Zobrazení virtuální grafiky a animací pro sportovní analýzu

but.committeeprof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) prof. Ing. Jan M. Honzík, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Jaké rozlišení má zpracovávané video? (V případě, že je možnost zpracování určitého rozsahu rozlišení, jaké bylo rozlišení videosekvencí využitého pro Vaše "demo video"? Je to důležité vědět například pro posouzení algoritmů detekce hráčů.) Čím si vysvětlujete (poměrně velkou) chybu reprojekce 25 pixelů u polohy hráčů na straně 26? (Ve skutečnosti v případě velmi vysokého rozlišení videa, například 4k by chyba 25 pixelů velká být nemusela, ale rozlišení videa není u popisů na straně 26 uvedeno.) Je pozice hřiště ve videu rozpoznávána automaticky či poloautomaticky, nebo je zapotřebí ji zadávat manuálně? (Sleduje se automaticky "pohyb hřiště" ve videu alespoň při malých pohybech kamery?) Detekují se hráči automaticky?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorBeran, Vítězslavcs
dc.contributor.authorOčenáš, Daniel Miloslavcs
dc.contributor.refereeZemčík, Pavelcs
dc.date.created2021cs
dc.description.abstractCieľom bakalárskej práce je vytvoriť súbor nástrojov použitých pri analýze videozáznamov športových podujatí, predovšetkým futbalových zápasov. Užívateľ môže nástroje použiť na zvýraznenie vybraných hráčov, ktorí sú ďalej trackovaní a zvýrazňovaní. Ďalej manuálne vytvárať smerovníky, znázorňujúce smer pohybu hráča alebo lopty. Trojrozmerné objekty sú vytvárané perspektívnym skreslením korešpondujúcim so scénou, ktorá je zachytená kamerou. Teoretická časť bakalárskej práce uvádza prehľad odbornej literatúry potrebnej na správne zobrazenie grafických objektov do videa v duchu rozšírenej reality. Praktická časť práce je zameraná na implementáciu a vizualizáciu grafických nástrojov s použitím knižnice OpenGL.cs
dc.description.abstractThe aim of this bachelor thesis is to create graphic tools used for the analysis of video recordings of sports events, especially football matches. The user can use the tools to highlight selected football players, which are further tracked and highlighted with three-dimensional objects rendered into video scene. Secondly, user can manually create pointed arrows representing player or football movement. Three-dimensional objects are created by perspective distortion corresponding with the scene taken by camera. The theoretical part focuses on the proper rendering of graphical objects into calibrated scene. The practical part focuses on implementation and visualization of mentioned tools by using OpenGL library.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationOČENÁŠ, D. Zobrazení virtuální grafiky a animací pro sportovní analýzu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021.cs
dc.identifier.other137570cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/201251
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectvirtuálna grafikacs
dc.subject3D grafikacs
dc.subjectrozšírená realitacs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectanimáciecs
dc.subjectfutbalová analýzacs
dc.subjectpočítačové videniecs
dc.subjectspracovanie obrazucs
dc.subjectvirtual graphicsen
dc.subject3D graphicsen
dc.subjectaugmented realityen
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectanimationsen
dc.subjectsoccer analysisen
dc.subjectcomputer visionen
dc.subjectimage processingen
dc.titleZobrazení virtuální grafiky a animací pro sportovní analýzucs
dc.title.alternativeDisplaying Virtual Graphics and Animations for Sports Analysisen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2021-08-25cs
dcterms.modified2022-06-20-10:23:08cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid137570en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 19:38:47en
sync.item.modts2025.01.17 12:41:49en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
2 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-23140_v.pdf
Size:
87.04 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-23140_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-23140_o.pdf
Size:
89.08 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-23140_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_137570.html
Size:
1.46 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_137570.html
Collections