Výpočet viditelnosti v 3D bludišti
Loading...
Date
Authors
ORCID
Advisor
Referee
Mark
C
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
V práci byla řešena problematika viditelnosti v prostředí jednoduchého 3D bludiště pomocí rozdělení geometrie do BSP stromu a následném výpočtu PVS mezi jednotlivými uzly. Obsahuje popis klíčových algoritmů a postupů k dosažení tohoto cíle a v jádru přáce byly implementované způsoby kreslení změřeny a vzájemně srovnány. Nakonec je nastíněn další možný vývoj projektu a zhodnocení dosažených výsledků.
This work is about solving the visibility problem in the environment of simple 3D maze by means of BSP tree and PVS computation between leaves. It contains description of key algorithms and processes for achieving this goal. In the core of this work were all of the implemented ways of drawing measured and mutually compared. At the end are outlined next possible steps in development and evaluating achieved results.
This work is about solving the visibility problem in the environment of simple 3D maze by means of BSP tree and PVS computation between leaves. It contains description of key algorithms and processes for achieving this goal. In the core of this work were all of the implemented ways of drawing measured and mutually compared. At the end are outlined next possible steps in development and evaluating achieved results.
Description
Citation
HODES, V. Výpočet viditelnosti v 3D bludišti [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (předseda)
doc. Ing. Zdeněk Kotásek, CSc. (místopředseda)
doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen)
Ing. Karel Masařík, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2014-06-16
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm dobře (C). Otázky u obhajoby: Které z vašich algoritmů byste použil pro rendrovací systém, který zobrazuje nestatickou scénu, ve které se mohou některé objekty pohybovat?
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení