Výpočet viditelnosti v 3D bludišti

but.committeeprof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (předseda) doc. Ing. Zdeněk Kotásek, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Karel Masařík, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm dobře (C). Otázky u obhajoby: Které z vašich algoritmů byste použil pro rendrovací systém, který zobrazuje nestatickou scénu, ve které se mohou některé objekty pohybovat?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPolok, Lukášcs
dc.contributor.authorHodes, Vítcs
dc.contributor.refereePečiva, Jancs
dc.date.accessioned2019-06-14T10:52:20Z
dc.date.available2019-06-14T10:52:20Z
dc.date.created2014cs
dc.description.abstractV práci byla řešena problematika viditelnosti v prostředí jednoduchého 3D bludiště pomocí rozdělení geometrie do BSP stromu a následném výpočtu PVS mezi jednotlivými uzly. Obsahuje popis klíčových algoritmů a postupů k dosažení tohoto cíle a v jádru přáce byly implementované způsoby kreslení změřeny a vzájemně srovnány. Nakonec je nastíněn další možný vývoj projektu a zhodnocení dosažených výsledků.cs
dc.description.abstractThis work is about solving the visibility problem in the environment of simple 3D maze by means of BSP tree and PVS computation between leaves. It contains description of key algorithms and processes for achieving this goal. In the core of this work were all of the implemented ways of drawing measured and mutually compared. At the end are outlined next possible steps in development and evaluating achieved results.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationHODES, V. Výpočet viditelnosti v 3D bludišti [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.cs
dc.identifier.other79998cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/56450
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectPVScs
dc.subjectBSPcs
dc.subjectportálcs
dc.subjectpotenciálnícs
dc.subjectsadacs
dc.subjectviditelnostics
dc.subjectbinárnícs
dc.subjectdělenícs
dc.subjectprostorucs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectbludištěcs
dc.subject3Dcs
dc.subjectuzelcs
dc.subjectlistcs
dc.subjectstromcs
dc.subjectPVSen
dc.subjectBSPen
dc.subjectportalen
dc.subjectpotentialen
dc.subjectvisibilityen
dc.subjectseten
dc.subjectbinaryen
dc.subjectspaceen
dc.subjectpartitioningen
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectmazeen
dc.subject3Den
dc.subjectleafen
dc.subjectnodeen
dc.subjecttreeen
dc.titleVýpočet viditelnosti v 3D bludištics
dc.title.alternativeVisibility Determination in 3D Mazeen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2014-06-16cs
dcterms.modified2020-05-10-16:11:49cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid79998en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 13:59:10en
sync.item.modts2021.11.12 13:18:18en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.64 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_79998.html
Size:
1.43 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_79998.html
Collections