Posilované učení pro hraní robotického fotbalu

but.committeedoc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) doc. Ing. Lukáš Burget, Ph.D. (místopředseda) doc. RNDr. Dana Hliněná, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Marcela Zachariášová, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " D ". Otázky u obhajoby: Rozeberte a dejte do kontextu problematiku předávání informací o směru robota a cíli pohybu robota pomocí obrázku (grafické vrstvy). Zaměřte se na možnosti předávání podobných informací do neuronové sítě efektivnějším způsobem. Diskutujte náročnost učení jednotlivých činností s ohledem na použitelnost řešení. Kde je hranice, kdy už je učení příliš náročné (časově či výpočetně)? Z jakého důvodu nebyly implementovány akce pro práci s míčem?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorSmrž, Pavelcs
dc.contributor.authorBočán, Hynekcs
dc.contributor.refereeŠkoda, Petrcs
dc.date.created2017cs
dc.description.abstractTato práce se zabývá tvorbou umělé inteligence schopné ovládat robotického hráče fotbalu simulovaného v prostředí SimSpark. Vytvořená umělá inteligence rozšiřuje již hotového agenta, který poskytuje implementaci základních dovedností jako je orientace na hřišti, pohyb v osmi směrech a nebo driblování s balonem. Umělá inteligence se stará o výběr nejvhodnější akce v závislosti na situaci na hřišti. Pro její implementaci byla použita metoda posilovaného učení - Q-learning. Pro výběr nejlepší akce je situace na hřišti převedena do formy 2D obrazu s několika rovinami. Tento obraz je následně analyzován hlubokou konvoluční neuronovou sítí implementované pomocí C++ knihovny DeepCL.cs
dc.description.abstractGoal of this thesis is creation of artificial intelligence capable of controlling robotic soccer player simulated in SimSpark environment. Agent created is expanding capabilities of existing third party agent which provides set of basic skills such as localization on the field, dribbling with the ball and omnidirectional walk. Responsibility of the created agent is to pick the best action based current state of the game. This decision making was implemented using reinforcement learning and its method Q-learning. State of the game is transformed into 2D picture with several planes. This picture is then analyzed using deep convolution neural network implemented using C++ and DeepCL library.en
dc.description.markDcs
dc.identifier.citationBOČÁN, H. Posilované učení pro hraní robotického fotbalu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2017.cs
dc.identifier.other106106cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/69787
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectStrojové učenícs
dc.subjectposilované učenícs
dc.subjecthluboké neuronové sítěcs
dc.subjectkonvoluční neuronové sítěcs
dc.subjectQ-learningcs
dc.subjectrobotický fotbalcs
dc.subjectRoboCupcs
dc.subjectMachine learningen
dc.subjectreinforcement learningen
dc.subjectdeep neural networksen
dc.subjectconvolution neural networksen
dc.subjectQ-learningen
dc.subjectrobotic socceren
dc.subjectRoboCupen
dc.titlePosilované učení pro hraní robotického fotbalucs
dc.title.alternativeReinforcement Learning for RoboCupen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2017-06-14cs
dcterms.modified2020-05-10-16:12:19cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid106106en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 19:02:06en
sync.item.modts2025.01.15 15:41:31en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
3.39 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-18016_v.pdf
Size:
86.12 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-18016_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-18016_o.pdf
Size:
90.41 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-18016_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_106106.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_106106.html

Collections