Hraní her s neurčitostí
but.committee | doc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (místopředseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jan Kořenek, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " C ". Otázky u obhajoby: Pro jaké hry s neurčitostí, jsou-li takové, je metoda Expect-MiniMax použitelná? Lze Vaši aplikaci nějak snadno pozměnit tak, aby s jinými pravidly, při kterých se nebude generovat tolik stavů, šlo použít tuto metodu i pro větší hloubku prohledávání? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Zbořil, František | cs |
dc.contributor.author | Bajza, Jakub | cs |
dc.contributor.referee | Zbořil, František | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá implementací algoritmu expectiminimax pro hry s nulovým součtem. Poukazuje na komplikace, které mohou nastat, při aplikaci algoritmu expectiminimax na složitější hry z této kategorie. V rámci práce je také podán způsob tvorby ohodnocovací funkce pro počítačového oponenta. Použitelnost ohodnocovacích funkcí je demonstrována sadou testů, ve kterých jsou proti sobě postaveni hráč a počítačový oponent, nebo dva počítačoví oponenti. | cs |
dc.description.abstract | This Bachelor thesis describes the implementation of expectiminimax algorithm for zero-sum games. It also introduces the complications, that you can face, if working on applying the expectiminimax algorithm to more complicated games of this category. This thesis also presents a way to create an evaluation function for computer opponent. The applicability of these evaluation functions is demonstrated by series of tests, where human player plays against computer opponent or two computer opponents play against each other. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | BAJZA, J. Hraní her s neurčitostí [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 79543 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54918 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | algoritmus expectiminimax | cs |
dc.subject | hry s nulovým súčtom | cs |
dc.subject | hry s neurčitosťou | cs |
dc.subject | hodnotiaca funkcia | cs |
dc.subject | človeče nehnevaj sa | cs |
dc.subject | backgammon | cs |
dc.subject | expectiminimax algorithm | en |
dc.subject | zero-sum games | en |
dc.subject | games with uncertainty | en |
dc.subject | evaluation function | en |
dc.subject | ludo | en |
dc.subject | backgammon | en |
dc.title | Hraní her s neurčitostí | cs |
dc.title.alternative | Game Playing with Uncertainty | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-11 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:22 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79543 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:59:26 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:42:37 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |