Procedurální generování v Unity
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (místopředseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Je algoritmus popsaný v textu jako "princip jakéhosi semínka letícího ve větru" to stejné jako následně uvedený Growing Tree algoritmus? Pokud z důvodu urychlení uživatel vygeneruje mapu v menším rozlišení a následně ji zvětší jak je uvedeno v sekci 3.2.4, k jakému poklesu kvality za cenu urychlení dochází? Jak vznikají prázdné oblasti mezi vygenerovanými místnostmi při BSP dělení? Z jakého důvodu byl použit L-systém pro generování objektů v mapě a ne opět princip náhodného generování a následného průniku objektů s mapou? Bude plugin zveřejněn pro komunitu? Zvažoval jste použití nějakého formálního systému pro generování objektů? Je váš generátor interaktivní? Nebo generuje opravdu náhodná podzemí? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Goš, Pavel | cs |
dc.contributor.referee | Chlubna, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2020 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této práce je vytvoření procedurálního generátoru podzemních kobek v herním enginu Unity. V práci lze najít popis nejdůležitějších systémů tohoto enginu. Zároveň je zde popsán vývoj a implementace procedurálního generování půdorysu mapy za využití Perlinova šumu a její následné výplně objekty. | cs |
dc.description.abstract | The goal of this thesis is to develop a procedural generator of dungeons in the Unity game engine. The description of the most important parts of the Unity engine can be found in this thesis. The development and implementation of procedural generation of map layout using Perlin noise and interior decoration is described here as well. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | GOŠ, P. Procedurální generování v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2020. | cs |
dc.identifier.other | 129114 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/191691 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | herní engine | cs |
dc.subject | procedurální generování | cs |
dc.subject | L-systém | cs |
dc.subject | Perlinův šum | cs |
dc.subject | generování polygonální sítě | cs |
dc.subject | plugin | cs |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | game engine | en |
dc.subject | procedural generation | en |
dc.subject | L-system | en |
dc.subject | Perlin noise | en |
dc.subject | Polygon mesh generation | en |
dc.subject | plugin | en |
dc.title | Procedurální generování v Unity | cs |
dc.title.alternative | Procedural Generation in Unity | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2020-07-08 | cs |
dcterms.modified | 2020-07-13-23:41:08 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 129114 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 19:31:57 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 11:53:28 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 7.68 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-23095_v.pdf
- Size:
- 85.31 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-23095_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-23095_o.pdf
- Size:
- 88.62 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-23095_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_129114.html
- Size:
- 1.43 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_129114.html