Realistické zobrazování voxelových scén v reálném čase
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Milan Češka, Ph.D. (člen) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Lze aplikaci rozšířit tak, aby bylo možné vykreslovat dynamické scény (například terén modifikovatelný za běhu)? Jaké úpravy jsou k tomuto rozšíření potřeba? Počítáte nějak normálové vektory pro stínování? Co je na vaši práci nejvíc převratné? Pro jakou aplikaci byste doporučil voxely? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Flajšingr, Petr | cs |
dc.contributor.referee | Matýšek, Michal | cs |
dc.date.created | 2021 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá implementací realistického zobrazování voxelových scén za využití grafické karty. Práce vysvětluje základy realistického zobrazování a voxelovou reprezentaci vizuálních dat. Představuje také některé hierarchické struktury použitelné pro akceleraci. Popisuje návrh řešení zaměřující se na reprezentaci voxelových dat a jejich vykreslování. Práce popisuje knihovny vytvořené v rámci práce na projektu a aplikované algoritmy. Vyhodnocuje časovou a paměťovou náročnost aplikace a její grafické výstupy. | cs |
dc.description.abstract | The subject of this thesis is an implementation of realistic rendering of voxel scenes using a graphics card. This work explains the fundamentals of realistic rendering and voxel representation of visual data. It also presents selected hierarchical structures usable for acceleration and describes the desing of a solution focusing on the representation of voxel data and their rendering. The thesis describes libraries created as part of the project and algorithms. It also evaluates time and memory requirements of the application along with graphical output. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | FLAJŠINGR, P. Realistické zobrazování voxelových scén v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021. | cs |
dc.identifier.other | 137629 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/201138 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Vulkan | cs |
dc.subject | Voxel | cs |
dc.subject | Ray casting | cs |
dc.subject | Octree | cs |
dc.subject | gpu | cs |
dc.subject | Sparse voxel octree | cs |
dc.subject | Light field probes | cs |
dc.subject | Vulkan | en |
dc.subject | Voxel | en |
dc.subject | Ray casting | en |
dc.subject | Octree | en |
dc.subject | gpu | en |
dc.subject | Sparse voxel octree | en |
dc.subject | Light field probes | en |
dc.title | Realistické zobrazování voxelových scén v reálném čase | cs |
dc.title.alternative | Real-Time Photorealistic Rendering of Voxel Scenes | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2021-08-27 | cs |
dcterms.modified | 2021-08-27-15:50:04 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 137629 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:34:25 | en |
sync.item.modts | 2025.01.16 00:51:46 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 14.1 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-23994_v.pdf
- Size:
- 86.2 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-23994_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-23994_o.pdf
- Size:
- 89.46 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-23994_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_137629.html
- Size:
- 1.46 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_137629.html