Realistické zobrazování voxelových scén v reálném čase

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Flajšingr, Petr

Mark

A

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato práce se zabývá implementací realistického zobrazování voxelových scén za využití grafické karty. Práce vysvětluje základy realistického zobrazování a voxelovou reprezentaci vizuálních dat. Představuje také některé hierarchické struktury použitelné pro akceleraci. Popisuje návrh řešení zaměřující se na reprezentaci voxelových dat a jejich vykreslování. Práce popisuje knihovny vytvořené v rámci práce na projektu a aplikované algoritmy. Vyhodnocuje časovou a paměťovou náročnost aplikace a její grafické výstupy.
The subject of this thesis is an implementation of realistic rendering of voxel scenes using a graphics card. This work explains the fundamentals of realistic rendering and voxel representation of visual data. It also presents selected hierarchical structures usable for acceleration and describes the desing of a solution focusing on the representation of voxel data and their rendering. The thesis describes libraries created as part of the project and algorithms. It also evaluates time and memory requirements of the application along with graphical output.

Description

Citation

FLAJŠINGR, P. Realistické zobrazování voxelových scén v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Počítačová grafika a multimédia

Comittee

prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Milan Češka, Ph.D. (člen) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2021-08-27

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Lze aplikaci rozšířit tak, aby bylo možné vykreslovat dynamické scény (například terén modifikovatelný za běhu)? Jaké úpravy jsou k tomuto rozšíření potřeba? Počítáte nějak normálové vektory pro stínování? Co je na vaši práci nejvíc převratné? Pro jakou aplikaci byste doporučil voxely?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO