Detekce kolizí v počítačové grafice

but.committeeprof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (předseda) prof. Ing. Jan M. Honzík, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen) Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E. Otázky u obhajoby: Proč v případě diskrétní kolize dvou boxů nevyužíváte SAT algoritmus, který jste podle práce implementoval? Umožnilo by to detekci obecně natočených boxů tzv. OBB. Kde se v odevzdaných zdrojových kódech skrývá SAT algoritmus? Proč jsou při použití CMake zvlášť zdrojové soubory pro windows a linux? Zkoušel jste jednoduchou paralelizaci např. pomocí OpenMP nebo nějaké volně dostupné knihovny? Čím je způsobený výrazně nižší výkon vašeho řešení oproti knihovně bullet? Kolik trojúhelníků má model, který běžně používá knihovna bullet? Díval jste se na jiné knihovny? Jak jste implementoval dělení prostoru? Jak jste prováděl revizi textu práce? Jaké algoritmy pro detekci kolizí jste si vybral, jak jste je implementoval? Prováděl jste implementaci sám? Proč jste pracoval s osově zarovnanými objekty? Proč jste zpracoval tolik algoritmů?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPečiva, Jancs
dc.contributor.authorStupka, Filipcs
dc.contributor.refereeStarka, Tomášcs
dc.date.accessioned2021-08-30T21:55:10Z
dc.date.available2021-08-30T21:55:10Z
dc.date.created2021cs
dc.description.abstractTato práce se zabývá řešením detekcí kolizí triviálních matematických i komplexních objektů složené z trojúhelníkových sítí modelů v trojrozměrném prostoru. Simulace kolizí objektů je z hlediska výkonnostního velmi náročné téma a i přesto, že existují postupy a metody, jak k tomuto problému teoreticky přistoupit, ve většině případů tyto postupy jsou příliš pomalé a tedy je třeba optimalizovat a hledat alternativní řešení. U simulace kolizí je také třeba pracovat s diskrétním i spojitým časem, neboť to souvisí s tím, jak přesné kolize objektů chceme a do jisté míry musíme předpovídat pohyb určitých těles. Tato práce je tedy zaměřena na vývoj herních enginů, optimalizací a implementace kolizních algoritmů.cs
dc.description.abstractThis thesis is focused on the problem of collision detection between math defined primitive models and also on triangle networks that form complex polygonal models. Simulation of collision detection is very complex topic from performance standpoint and even though multiple methods that solve these problems do exist, in most cases they are too slow to be any useful and therefore it is encouraged to find optimizations and alternate solutions. In order to be able to work with collision simulation we need to understand discrete and continuous movement techniques and we need to be able to predict behavior of certain objects. This thesis therefore is based on game engine development, optimizations and implementation of collision detection algorithms.en
dc.description.markEcs
dc.identifier.citationSTUPKA, F. Detekce kolizí v počítačové grafice [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021.cs
dc.identifier.other137612cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/201260
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectDetekce kolizícs
dc.subjectenginecs
dc.subjectseparating axis theoremcs
dc.subjecttrojúhelníkové sítěcs
dc.subjectmatematická primitivacs
dc.subjectsimulacecs
dc.subjectC++cs
dc.subjectSDL2cs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectCollision detectionen
dc.subjectengineen
dc.subjectseparating axis theoremen
dc.subjecttriangle networken
dc.subjectmath primitivesen
dc.subjectsimulationen
dc.subjectC++en
dc.subjectSDL2en
dc.subjectOpenGLen
dc.titleDetekce kolizí v počítačové graficecs
dc.title.alternativeCollision Detection in Computer Graphicsen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2021-08-25cs
dcterms.modified2021-08-27-17:16:45cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid137612en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 19:59:41en
sync.item.modts2021.11.12 18:57:27en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
2.3 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-24430_o.pdf
Size:
93.63 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-24430_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-24430_v.pdf
Size:
87.08 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-24430_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_137612.html
Size:
1.43 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_137612.html
Collections