Techniky výpočtu stínů v reálném čase
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Kudlač, Boris | cs |
dc.contributor.referee | Španěl, Michal | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Cieľom tejto práce je vytvoriť súhrnný prehľad existujúcich techník počítačovej grafiky na výpočet tieňov v reálnom čase. Obsahuje teoretické základy jednotlivých techník, popis algoritmov, ako aj postup ich implementácie a použitie v praxi. Snaží sa kompletne rozobrať jednotlivé techniky, s ich vlastnosťami, problémami, rozšíreniami, výhodami a nevýhodami pre konkrétne situácie a popri tom odpovedať na otázku, či existuje jedna univerzálna technika vhodná pre všetky situácie. Nakoniec techniky porovnáva z hľadiska možností, obmedzení a v neposlednom rade hardwarovej náročnosti. | cs |
dc.description.abstract | The goal of this work is to create complete overview about existing techniques for real-time shadow computation in computer graphics. It describes theory of each technique and it's algorithm, as well as implementation details and practical usage. It completely informs about each technique features, problems, extensions, advantages and disadvantages for different situations and asks a question, if there is one all-solving shadow technique suitable for all purposes. In the end, the thesis compares all the techniques in their features, limitations and hardware usage. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | KUDLAČ, B. Techniky výpočtu stínů v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 26043 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53868 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | tiene | cs |
dc.subject | techniky tieňov | cs |
dc.subject | počítačová grafika | cs |
dc.subject | tiene v reálnom čase | cs |
dc.subject | tieňové teleso | cs |
dc.subject | tieňové mapy | cs |
dc.subject | rovinné tiene | cs |
dc.subject | shadows | en |
dc.subject | shadow techniques | en |
dc.subject | computer graphics | en |
dc.subject | real-time shadows | en |
dc.subject | shadow volume | en |
dc.subject | shadow maps | en |
dc.subject | planar shadows | en |
dc.title | Techniky výpočtu stínů v reálném čase | cs |
dc.title.alternative | Techniques of Real-Time Shadow Rendering | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:45 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 26043 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:08:44 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 14:50:47 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |