Paralelizace sledování paprsku
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Čižek, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Juránek, Roman | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Sledování paprsku je rozšířenou metodou realistického zobrazování počítačových scén. Její hlavní nevýhodou je časová náročnost na výpočet obrázku, proto se často paralelizuje. Tato práce se věnuje popisu sledování paprsku a paralelizaci jako takové. Vysvětluje způsob, jakým se dá sledování paprsku paralelizovat, ale i rozbor problémů, které u této paralelizace vznikají. Výsledkem je implementace aplikace, která paralelně na hodně počítačích zobrazuje scénu pomocí zvoleného softvéru a porovnání úspěšnosti této paralelní aplikace. | cs |
dc.description.abstract | Ray tracing is widely used technique for realistic rendering of computer scenes. Its major drawback is time needed to compute the image, therefore it's usually parallelized. This thesis describes parallelization and ray tracing in general. It explains the possibility of how can be ray tracing parallelized as well as it defines the problems which may occur during the process. The result is parallel rendering application which uses selected ray tracing software and measurement of how successful this application is. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | ČIŽEK, M. Paralelizace sledování paprsku [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 25603 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/52727 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | realistické zobrazování | cs |
dc.subject | sledování paprsku | cs |
dc.subject | paralelizace | cs |
dc.subject | Message Passing Interface | cs |
dc.subject | MPI | cs |
dc.subject | realistic rendering | en |
dc.subject | ray tracing | en |
dc.subject | parallelization | en |
dc.subject | Message Passing Interface | en |
dc.subject | MPI | en |
dc.title | Paralelizace sledování paprsku | cs |
dc.title.alternative | Parallelization of Ray Tracing | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:01 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25603 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:07:02 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 19:06:02 | en |
thesis.discipline | Informační systémy | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |