Vizualizace modelu ve virtuální realitě
but.committee | doc. Ing. Branislav Lacko, CSc. (předseda) prof. Ing. Pavel Ošmera, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Simeon Simeonov, CSc. (člen) Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. (člen) Ing. Pavel Škrabánek, Ph.D. (člen) Ing. František Vdoleček, CSc. (člen) | cs |
but.defence | Student seznámil komisi s výsledky své bakalářské práce a úspěšně zodpověděl otázky oponenta i komise. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Strojírenství | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Hůlka, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Cmajdálka, Ondřej | cs |
dc.contributor.referee | Dobrovský, Ladislav | cs |
dc.date.accessioned | 2019-06-27T11:27:22Z | |
dc.date.available | 2019-06-27T11:27:22Z | |
dc.date.created | 2019 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá fenoménem zvaným virtuální realita, jeho historickým vývojem a v dnešní době používanými technologiemi. Dále se věnuje herním enginům, jejich historii a struktuře. Praktická část práce popisuje návrh a tvorbu prostředí pro virtuální realitu. Navržené prostředí demonstruje vybrané vlastnosti herního enginu, které z něj činí vhodný nástroj k vývoji prostředí pro virtuální realitu. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with phenomenon called virtual reality, its historical development and nowadays used technologies. The next part is dedicated to game engines, their history and structure. In practical part a proposal and development of virtual reality environment is described. The proposed environment demonstrates selected features of the game engine that make it a suitable tool for developing virtual reality environments. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | CMAJDÁLKA, O. Vizualizace modelu ve virtuální realitě [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. 2019. | cs |
dc.identifier.other | 117467 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/179518 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Virtuální realita | cs |
dc.subject | Snímače polohy | cs |
dc.subject | Stereoskopické displeje | cs |
dc.subject | HTC Vive | cs |
dc.subject | Herní engine | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | 3D modely | cs |
dc.subject | Virtual reality | en |
dc.subject | Tracking devices | en |
dc.subject | Stereoscopic display | en |
dc.subject | HTC Vive | en |
dc.subject | Game engine | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | 3D models | en |
dc.title | Vizualizace modelu ve virtuální realitě | cs |
dc.title.alternative | Model visualization in virtual reality | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2019-06-20 | cs |
dcterms.modified | 2019-06-21-14:47:03 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta strojního inženýrství | cs |
sync.item.dbid | 117467 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.12 23:04:54 | en |
sync.item.modts | 2021.11.12 22:38:12 | en |
thesis.discipline | Základy strojního inženýrství | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. Ústav automatizace a informatiky | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |