Real-Time Volumetric Terrain Rendering
but.committee | doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) Ing. Vladimír Veselý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm "B". | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Matýšek, Michal | en |
dc.contributor.author | Koblížek, Aleš | en |
dc.contributor.referee | Kobrtek, Jozef | en |
dc.date.created | 2018 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce popisuje způsob implementace volumetrického terénu s důrazem na modifikovatelnost v reálném čase. Použitá datová struktura je bitové pole - materiál terénu není potřeba ukládat, takže pro uložení každého vzorku stačí jeden bit. Textura je odvozována na základě sklonu terénu. Vizualizace se provádí převodem na povrchovou reprezentaci pomocí algoritmu pochodující kostky a následným zobrazením polygonové sítě pomocí vykreslovacího řetězce. Terén i textura jsou generovány procedurálně. Pro rozrušení poměrně pravidelného povrchu je použit displacement mapping a teselace. Jemnější detaily jsou získány pomocí bump mappingu. Pro dynamické stíny je použit shadow mapping. | en |
dc.description.abstract | This document describes my implementation of a volumetric terrain that can be modified in real time. The data structure used for storage of the volume is a bit field - there is no need to store the terrain material, therefore one bit per sample is sufficient. The texture is derived from the slope of the terrain. To visualize the terrain, its mesh surface is obtained first using the Marching cubes algorithm and then visualized with the use of the graphics pipeline. Both the terrain and the textures are generated procedurally. To make the surface more irregular, tessellation with displacement mapping is used. Finer detail is added by bump mapping. Dynamic shadows are obtained by Shadow mapping. | cs |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KOBLÍŽEK, A. Real-Time Volumetric Terrain Rendering [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2018. | cs |
dc.identifier.other | 114907 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/85160 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | volumetrický terén | en |
dc.subject | voxel | en |
dc.subject | voxelový terén | en |
dc.subject | pochodující kostky | en |
dc.subject | šum | en |
dc.subject | procedurální textury | en |
dc.subject | shadow mapping | en |
dc.subject | normal mapping | en |
dc.subject | volumetric terrain | cs |
dc.subject | voxel | cs |
dc.subject | voxel terrain | cs |
dc.subject | Marching cubes | cs |
dc.subject | noise | cs |
dc.subject | procedural textures | cs |
dc.subject | shadow mapping | cs |
dc.subject | normal mapping | cs |
dc.title | Real-Time Volumetric Terrain Rendering | en |
dc.title.alternative | Real-Time Volumetric Terrain Rendering | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2018-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:13:29 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 114907 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 19:07:27 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 23:11:34 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 4.9 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- file final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-21248_v.pdf
- Size:
- 123.32 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- file Posudek-Vedouci prace-21248_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-21248_o.pdf
- Size:
- 87 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- file Posudek-Oponent prace-21248_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_114907.html
- Size:
- 1.44 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_114907.html