Real-Time Volumetric Terrain Rendering

but.committeedoc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) Ing. Vladimír Veselý, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm "B".cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMatýšek, Michalen
dc.contributor.authorKoblížek, Alešen
dc.contributor.refereeKobrtek, Jozefen
dc.date.created2018cs
dc.description.abstractTato práce popisuje způsob implementace volumetrického terénu s důrazem na modifikovatelnost v reálném čase. Použitá datová struktura je bitové pole - materiál terénu není potřeba ukládat, takže pro uložení každého vzorku stačí jeden bit. Textura je odvozována na základě sklonu terénu. Vizualizace se provádí převodem na povrchovou reprezentaci pomocí algoritmu pochodující kostky a následným zobrazením polygonové sítě pomocí vykreslovacího řetězce. Terén i textura jsou generovány procedurálně. Pro rozrušení poměrně pravidelného povrchu je použit displacement mapping a teselace. Jemnější detaily jsou získány pomocí bump mappingu. Pro dynamické stíny je použit shadow mapping.en
dc.description.abstractThis document describes my implementation of a volumetric terrain that can be modified in real time. The data structure used for storage of the volume is a bit field - there is no need to store the terrain material, therefore one bit per sample is sufficient. The texture is derived from the slope of the terrain. To visualize the terrain, its mesh surface is obtained first using the Marching cubes algorithm and then visualized with the use of the graphics pipeline. Both the terrain and the textures are generated procedurally. To make the surface more irregular, tessellation with displacement mapping is used. Finer detail is added by bump mapping. Dynamic shadows are obtained by Shadow mapping.cs
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationKOBLÍŽEK, A. Real-Time Volumetric Terrain Rendering [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2018.cs
dc.identifier.other114907cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/85160
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectvolumetrický terénen
dc.subjectvoxelen
dc.subjectvoxelový terénen
dc.subjectpochodující kostkyen
dc.subjectšumen
dc.subjectprocedurální texturyen
dc.subjectshadow mappingen
dc.subjectnormal mappingen
dc.subjectvolumetric terraincs
dc.subjectvoxelcs
dc.subjectvoxel terraincs
dc.subjectMarching cubescs
dc.subjectnoisecs
dc.subjectprocedural texturescs
dc.subjectshadow mappingcs
dc.subjectnormal mappingcs
dc.titleReal-Time Volumetric Terrain Renderingen
dc.title.alternativeReal-Time Volumetric Terrain Renderingcs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2018-06-14cs
dcterms.modified2020-05-10-16:13:29cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid114907en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 19:07:27en
sync.item.modts2025.01.15 23:11:34en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
4.9 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-21248_v.pdf
Size:
123.32 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file Posudek-Vedouci prace-21248_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-21248_o.pdf
Size:
87 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file Posudek-Oponent prace-21248_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_114907.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_114907.html
Collections