Šachový program pro různé varianty šachů
but.committee | doc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (místopředseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jan Kořenek, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " C ". Otázky u obhajoby: V čem vidíte hlavní odlišnosti své práce od bakalářských prací, které se zabývaly obdobným tématem (M. Ďuriš, 2009; J. Mydliar, 2010; P. Dvořák, 2011; F. Škandera, 2011)? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Rozman, Jaroslav | cs |
dc.contributor.author | Jadrníček, Zbyněk | cs |
dc.contributor.referee | Křena, Bohuslav | cs |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce popisuje postup při tvorbě šachového programu umožňujícího hru člověka proti počítači. V první části jsou vysvětlena pravidla šachů, další se věnují umělé inteligenci. Práce se zabývá netradičními variantami šachu a změnám, které byly provedeny při implementaci oproti klasické hře. Porovnává používané reprezentace šachovnice v počítači, metody hraní her a techniky ohodnocení stavu hry. Cílem bylo dosáhnout vysoké umělé inteligence použitím efektivních algoritmů. | cs |
dc.description.abstract | This thesis describes process of creating chess program allowing human play against computer. First part explains chess rules, next parts are about artificial intelligence. Thesis deals with nontraditional chess variants and also with changes, which were made in implementation in comparasion with classical game. It compares usual chessboard representations in computer, methods of playing games and techniques of evaluation chessboard state. The aim was to achieve high artificial intelligence by using of effective algorithms. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | JADRNÍČEK, Z. Šachový program pro různé varianty šachů [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 79247 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54969 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Šachy | cs |
dc.subject | varianty šachů | cs |
dc.subject | bitboard | cs |
dc.subject | alfa-beta | cs |
dc.subject | ohodnocovací funkce | cs |
dc.subject | umělá inteligence. | cs |
dc.subject | Chess | en |
dc.subject | chess variations | en |
dc.subject | bitboard | en |
dc.subject | alpha-beta | en |
dc.subject | evaluation function | en |
dc.subject | artificial intelligence. | en |
dc.title | Šachový program pro různé varianty šachů | cs |
dc.title.alternative | Chess Program for Various Chess Variations | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-11 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:07 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79247 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:00:10 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 11:37:27 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |