Simulace v Unity

but.committeedoc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Oponent hodnotil práci stupněm E, textovou část stupněm F, protože prezentační a textová kvalita není dostatečná. Student nedokázal vyvrátit výtky oponenta. Komise shledala nedostatky práce natolik závažné, že se práci rozhodla hodnotit jako nevyhovující. Otázky u obhajoby: Dokážete upřesnit, které z assetů jsou převzaty a které jsou autorské? Jaké je časové měřítko simulace? Tedy jaké časové jednotce odpovídá jeden krok simulace? Čím si vysvětlujete, že vlci vyhynou poměrně rychle, vůči králíkům a divokým prasatům? Vlk je přirozeným predátorem i vůči divočákům, jejichž počet v simulaci naopak roste. Můžete komentovat výtky k textové části práce?cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce nebyla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMilet, Tomášen
dc.contributor.authorKropáček, Vojtěchen
dc.contributor.refereeVlnas, Michalen
dc.date.created2021cs
dc.description.abstractV této práci budeme stavět na nedávném vzestupu popularity entity komponent systémů v oblasti vývoje her. Našim cílem je vytvořit aplikaci simulující ekosystém v programu Unity engine. Budeme se soustředit na výhody ECS architektury and vysvětlíme její atributy a rozdíly oproti tradičnímu přístupu. Pro běh naší simulace použijeme framework s názvem Entitas uvnitř Unity enginu. Dokončená implementace bude emulovat Lotka-Volterra rovnice, také známy pod názvem rovnice lovec-kořist. Nálezy budou prezentovány v grafech, které blízce sledují očekávané grafy. Tato práce poskytne hlubší porozumění ECS architektury a její specifikace v rámci implementace Entitas. Také shrne použitý přístup ke stavění jednoduchého ekosystému a výsledné nálezy.en
dc.description.abstractWe will build upon a recent surge in popularity of entity component systems for game development. It is our goal to create a ecosystem simulation application in the Unity engine. We will focus on the advantages of using the ECS architecture and explain its attributes and differences compared to a more traditional approach. Using the Entitas framework inside the Unity engine to power our simulation. The finished product emulates the Lotka-Volterra equations, also known as the predator-prey equations. The final findings are presented as graphs that follow the expected graphs closely. This work gives in depth knowledge about ECS architecture and its specifics in the Entitas implementation. It also summarizes my approach to creating a simple ecosystem and the findings of the simulation.cs
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationKROPÁČEK, V. Simulace v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021.cs
dc.identifier.other136470cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/199339
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectSimulaceen
dc.subjectUnityen
dc.subjectKomponentní systémen
dc.subjectEntitní systémen
dc.subjectEntity Component Systemen
dc.subjectECSen
dc.subjectEntitasen
dc.subjectC\#en
dc.subjectHerní návrhen
dc.subjectEkosystémen
dc.subjectKompoziceen
dc.subjectKompozice nad dědičnostíen
dc.subjectDatově orientovaný návrhen
dc.subjectSimulationcs
dc.subjectUnitycs
dc.subjectComponent systemcs
dc.subjectEntity systemcs
dc.subjectEntity Component Systemcs
dc.subjectECScs
dc.subjectEntitascs
dc.subjectC\#cs
dc.subjectGame designcs
dc.subjectEcosystemcs
dc.subjectCompositioncs
dc.subjectComposition over inheritancecs
dc.subjectData oriented designcs
dc.titleSimulace v Unityen
dc.title.alternativeSimulation in Unitycs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2021-06-15cs
dcterms.modified2021-08-27-17:16:45cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid136470en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 19:35:12en
sync.item.modts2025.01.15 23:06:41en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
2.11 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-23498_v.pdf
Size:
85.33 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-23498_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-23498_o.pdf
Size:
91.52 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-23498_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_136470.html
Size:
1.41 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_136470.html
Collections