Zobrazování "nízké" vegetace v 3D prostoru
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Řehánek, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Přibyl, Jaroslav | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Tato diplomová práce se zabývá zobrazováním nízké vegetace ve 3D prostoru v reálném čase. Nízkou vegetací se myslí tráva a keře. Nejdříve se podívá na již existující implementace vegetace ve 3D hrách, kde se prozkoumají vlastnosti pozorovatelné při samotném hraní a dojde k hodnocení vizuální kvality. Poté následuje návrh postupu při řešení této problematiky a popis implementace. V závěrečné části se shrnou dosažené výsledky. | cs |
dc.description.abstract | This masters thesis deals with a real-time low vegetation rendering in 3D space. The low vegetation means grass and shrub. At first it looks on a implementation of vegetation in a 3D games that already exist and there investigate characteristics notable while playing and after that it comes to a evaluation of visual qualities. As next will follow design of solution of this problems and description of implementation. In final part will be summary of achieved product. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | ŘEHÁNEK, J. Zobrazování "nízké" vegetace v 3D prostoru [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 24980 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53196 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Terén | cs |
dc.subject | vegetace | cs |
dc.subject | tráva | cs |
dc.subject | keře | cs |
dc.subject | počítačová grafika | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | GLSL | cs |
dc.subject | průhledná textura | cs |
dc.subject | míchání textur | cs |
dc.subject | alfa test | cs |
dc.subject | test viditelnosti | cs |
dc.subject | správa paměti | cs |
dc.subject | Terrain | en |
dc.subject | vegetation | en |
dc.subject | grass | en |
dc.subject | shrub | en |
dc.subject | computer graphic | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | GLSL | en |
dc.subject | texture blending | en |
dc.subject | alpha test | en |
dc.subject | visibility test | en |
dc.subject | memory management | en |
dc.title | Zobrazování "nízké" vegetace v 3D prostoru | cs |
dc.title.alternative | Rendering "Small" Plants in 3D Space | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:39:29 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 24980 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:04:57 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:32:32 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |