Simulace pevných těles

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " B ". Otázky u obhajoby: Jakým způsobem byste vylepšil kapitolu 4 aby byla pochopitelná a dávala smysl?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorChlubna, Tomášcs
dc.contributor.authorLeitner, Deniscs
dc.contributor.refereeMilet, Tomášcs
dc.date.created2019cs
dc.description.abstractTáto práca je zameraná na simuláciu fyziky pevných telies v reálnom čase. Popisuje základné postupy používané pri hernom vývoji zamerané na detekciu kolízie medzi konvexnými mnohostenmi. Ďalej popisuje riešenie zistenej kolízie a spôsob simulácie dynamiky pevných telies. Zaoberá sa takisto aj návrhom a implementáciou simulátoru pevných telies v jazyku C++. Na vykresľovanie scény je použité OpenGL.cs
dc.description.abstractThis thesis deals with rigid body physics simulation in real time. It describes basic methods for collision detection between convex polyhedra, solving collisions and simulation of rigid body dynamics used in game development. Work also describes design and implementation of rigid body simulator written in C++ using OpenGL for rendering.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationLEITNER, D. Simulace pevných těles [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2019.cs
dc.identifier.other122079cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/180211
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectsimuláciacs
dc.subjectpevné telesocs
dc.subjectfyzikacs
dc.subjectdetekcia kolíziecs
dc.subjectSATcs
dc.subjectkonvexný mnohostencs
dc.subjectimpulzná reakcia na kolíziucs
dc.subjectC++cs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subject3Dcs
dc.subjectpočítačová grafikacs
dc.subjectsimulationen
dc.subjectrigid bodyen
dc.subjectphysicsen
dc.subjectcollision detectionen
dc.subjectSATen
dc.subjectconvex polyhedronen
dc.subjectimpulse-based collision responseen
dc.subjectC++en
dc.subjectOpenGLen
dc.subject3Den
dc.subjectcomputer graphicsen
dc.titleSimulace pevných tělescs
dc.title.alternativeRigid Body Simulationen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2019-06-13cs
dcterms.modified2019-07-08-13:31:26cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid122079en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 19:24:44en
sync.item.modts2025.01.17 12:07:17en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.3 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-21852_v.pdf
Size:
85.61 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file Posudek-Vedouci prace-21852_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-21852_o.pdf
Size:
89.36 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file Posudek-Oponent prace-21852_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_122079.html
Size:
1.42 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_122079.html
Collections