Hra v Unity s RPG prvky
but.committee | doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Radek Burget, Ph.D. (člen) Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných, např. ohledně podoby generovaného herního prostředí či využití algoritmu BSP. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm velmi dobře / B. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Vlnas, Michal | cs |
dc.contributor.author | Svatý, David | cs |
dc.contributor.referee | Karas, Matej | cs |
dc.date.accessioned | 2023-07-17T08:03:45Z | |
dc.date.available | 2023-07-17T08:03:45Z | |
dc.date.created | 2023 | cs |
dc.description.abstract | Práca sa zaoberá vývojom RPG hry za pomoci vývojového enginu Unity. Jej cieľom je poukázať na jednotlivé aspekty herného vývoja a prezentovať výslednú prácu. Hra je žánru fantasy, je v top-down perspektíve, obsahuje RPG mechaniky v podobe vylepšiteľných atribútov hráča, má procedurálne generované prostredie a umelú inteligenciu na kontrolu nehrateľných postáv. V kapitolách sú prezentované teoretické poznatky, algoritmy a mechaniky používané v hernom vývoji, ako aj návrh hry a podrobný popis finálnej implementácie aplikácie. | cs |
dc.description.abstract | The work deals with the development of a RPG game using the Unity development engine. Its goal is to highlight individual aspects of game development and present the resulting work. The game is of the fantasy genre, is in a top-down perspective, contains RPG mechanics in the form of upgradeable player attributes, has a procedurally generated environment and artificial intelligence to control non-playable characters. The chapters present theoretical knowledge, algorithms and mechanics used in game development, as well as game design and a detailed description of the final implementation of the application. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | SVATÝ, D. Hra v Unity s RPG prvky [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023. | cs |
dc.identifier.other | 145376 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/211083 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Hra | cs |
dc.subject | Videohra | cs |
dc.subject | RPG | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | Herný engine | cs |
dc.subject | Herný vývoj | cs |
dc.subject | Game | en |
dc.subject | Video game | en |
dc.subject | RPG | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | Game engine | en |
dc.subject | Game development | en |
dc.title | Hra v Unity s RPG prvky | cs |
dc.title.alternative | Unity Game with RPG Mechanics | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2023-06-15 | cs |
dcterms.modified | 2023-06-15-14:03:05 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 145376 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2023.07.17 10:03:45 | en |
sync.item.modts | 2023.07.17 09:35:42 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |