Uživatelské rozhraní pro ovládání 3D aplikací (ale i 2D aplikací ve 3D)

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Švasta, Michael

Mark

E

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Cílem této bakalářské práce je navrhnout a implementovat program, který je možné ovládat za použití bezdotykového ovládání. Práce obsahuje popis technologie Leap motion a možnosti vývoje pro toto zařízení. Dále je představeno uživatelské rozhraní aplikace a následně jsou detailně popsány jeho jednotlivé části. V poslední sekci práce jsou prezentovány metody testování a zhodnocení výsledků testů.
The goal of this bachelor's thesis is to design and implement a software, which can be controlled by a using hands free gestures. This thesis contains a description of the Leap motion technology and possibilities of development for this device. Further, there is introduction of graphical user interface and then there is detailed description of its individual parts. Last section of thesis presented methods of testing and results of these tests.

Description

Citation

ŠVASTA, M. Uživatelské rozhraní pro ovládání 3D aplikací (ale i 2D aplikací ve 3D) [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2016.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Janoušek, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2016-06-16

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E. Otázky u obhajoby: Jak se liší komfort a efektivita při použití myši, gest a dotekové obrazovky? Proč jste něco z tohoto nezkusil změřit? Proč jste implementoval editor, který je nápadně podobný MS Paint, když jste mohl stejně dobře ovládat nějaký existující editor? Podobě jako například plugin Ethereal pro Photoshop. V čem je váš editor specificky uzpůsobený ovládání gesty? Můžete ukázat nějaký zajímavý obrázek, který někdo nakreslil ve vašem editoru pouze pomocí gest?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO