Herní engine pro ITIL trenažér
but.committee | doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (předseda) doc. Ing. Ondřej Ryšavý, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Radek Burget, Ph.D. (člen) Ing. Ondřej Lengál, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen) Doc. Ing. Ivan Polášek, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Kde jsou zdrojové kódy aplikace k dispozici? Jaký je praktický důvod převodu XML reprezentace scénáře do JSON místo jeho uložení jako obyčejný text, který obsahuje XML? Co by obnášela implementace napojení vaší aplikace na některý existující service desk? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Rychlý, Marek | cs |
dc.contributor.author | Pučálka, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Křivka, Zbyněk | cs |
dc.date.created | 2018 | cs |
dc.description.abstract | Tato diplomová práce je zaměřená na knihovnu Information Technology Infrastructure Library (ITIL). Cílem práce bylo analyzovat, navrhnout a implementovat herní engine, který by umožnil simulaci provozu IT služeb v reálném či zrychleném čase anebo v tazích. Základem enginu je tvůrčí mód, ve kterém je možné vytvářet vlastní služby a specifikovat jejich chování během provozu tak, jako kdyby je používali reální uživatelé. Druhou částí enginu je mód hráče a jednoduchý service desk. Pomocí nich se hráči mohou starat o plynulý provoz služeb, které jim byly svěřeny. To jim nabízí možnost praktické výuky a procvičování postupů popsaných v knihovně ITIL. | cs |
dc.description.abstract | This master's thesis is focused on Information Technology Infrastructure Library (ITIL). Objective of the project was to analyze, design and implement a game engine, which would provide simulation of IT service operation in real or accelerated time or in turns. Basic part of the engine is a creators mode, which allows users to create custom IT services and specify their behaviour during operation, like the service would be used in real. Another part of the engine is a players mode and simple service desk. In this mode, players can take care of fluent operation of their services. Thanks to this, they can learn and train practices, which are described in ITIL. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | PUČÁLKA, M. Herní engine pro ITIL trenažér [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2018. | cs |
dc.identifier.other | 114525 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/84939 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | ITIL | cs |
dc.subject | engine | cs |
dc.subject | simulátor | cs |
dc.subject | hra | cs |
dc.subject | výukový software | cs |
dc.subject | provoz služeb | cs |
dc.subject | IT služba | cs |
dc.subject | service desk | cs |
dc.subject | web | cs |
dc.subject | workflow | cs |
dc.subject | Javascript | cs |
dc.subject | Node.js | cs |
dc.subject | Socket.io | cs |
dc.subject | MongoDB | cs |
dc.subject | ITIL | en |
dc.subject | engine | en |
dc.subject | simulator | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject | learning software | en |
dc.subject | service operation | en |
dc.subject | IT service | en |
dc.subject | service desk | en |
dc.subject | web | en |
dc.subject | workflow | en |
dc.subject | Javascript | en |
dc.subject | Node.js | en |
dc.subject | Socket.io | en |
dc.subject | MongoDB | en |
dc.title | Herní engine pro ITIL trenažér | cs |
dc.title.alternative | An ITIL Simulator Game Engine | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2018-06-18 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:39 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 114525 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:27:14 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 20:40:18 | en |
thesis.discipline | Informační systémy | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav informačních systémů | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 2.05 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-16413_v.pdf
- Size:
- 86.36 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-16413_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-16413_o.pdf
- Size:
- 89.28 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-16413_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_114525.html
- Size:
- 1.43 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_114525.html