Využití konceptů umělé inteligence ve hře Mravenci

but.committeeprof. Ing. Lukáš Sekanina, Ph.D. (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (místopředseda) Ing. Bohuslav Křena, Ph.D. (člen) doc. Ing. Ondřej Ryšavý, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " E ". Otázky u obhajoby: V třetí kapitole zmiňujete základní definice z teorie grafů, vysvětlete jak toto téma souvisí s vaší prací. V práci píšete, že jste po skončení Google AI challenge využil získané poznatky pro zlepšení kvality implementace a využil jste zde agentní přístup. Proč není dané řešení součástí odevzdání? Shrňte alespoň základní vlastnosti multiagentního systému a popište, jak jste je využil.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorSmrž, Pavelcs
dc.contributor.authorMiľo, Dávidcs
dc.contributor.refereeKouřil, Jancs
dc.date.accessioned2022-08-20T22:54:45Z
dc.date.available2022-08-21cs
dc.date.available2022-08-20T22:54:45Z
dc.date.created2012cs
dc.description.abstractTáto bakalárska práca sa zaoberá umelou inteligenciou v rámci hrania hier a ich využitiu v hre Ants. Vybrané metódy boli použite na vytvorenie bota v rámci medzinárodnej súťaže Google AI Challenge.cs
dc.description.abstractThis thesis deals with artificial intelligence in the playing games with the focus on the game Ants. Selected methods were used to create bot in an international competition Google AI Challenge.en
dc.description.markEcs
dc.identifier.citationMIĽO, D. Využití konceptů umělé inteligence ve hře Mravenci [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012.cs
dc.identifier.other79111cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/55197
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsPřístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 10 roku/letcs
dc.subjectuměla inteligencecs
dc.subjectGoogle AI challengecs
dc.subjectmravencics
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectGoogle AI challengeen
dc.subjectantsen
dc.titleVyužití konceptů umělé inteligence ve hře Mravencics
dc.title.alternativeArtificial Intelligence in Game Antsen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2012-08-21cs
dcterms.modified2020-05-09-23:43:27cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid79111en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2022.08.21 00:54:44en
sync.item.modts2022.08.21 00:12:30en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_79111.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_79111.html
Collections