Využití konceptů umělé inteligence ve hře Mravenci
but.committee | prof. Ing. Lukáš Sekanina, Ph.D. (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (místopředseda) Ing. Bohuslav Křena, Ph.D. (člen) doc. Ing. Ondřej Ryšavý, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " E ". Otázky u obhajoby: V třetí kapitole zmiňujete základní definice z teorie grafů, vysvětlete jak toto téma souvisí s vaší prací. V práci píšete, že jste po skončení Google AI challenge využil získané poznatky pro zlepšení kvality implementace a využil jste zde agentní přístup. Proč není dané řešení součástí odevzdání? Shrňte alespoň základní vlastnosti multiagentního systému a popište, jak jste je využil. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Smrž, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Miľo, Dávid | cs |
dc.contributor.referee | Kouřil, Jan | cs |
dc.date.accessioned | 2022-08-20T22:54:45Z | |
dc.date.available | 2022-08-21 | cs |
dc.date.available | 2022-08-20T22:54:45Z | |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Táto bakalárska práca sa zaoberá umelou inteligenciou v rámci hrania hier a ich využitiu v hre Ants. Vybrané metódy boli použite na vytvorenie bota v rámci medzinárodnej súťaže Google AI Challenge. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with artificial intelligence in the playing games with the focus on the game Ants. Selected methods were used to create bot in an international competition Google AI Challenge. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | MIĽO, D. Využití konceptů umělé inteligence ve hře Mravenci [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 79111 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55197 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Přístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 10 roku/let | cs |
dc.subject | uměla inteligence | cs |
dc.subject | Google AI challenge | cs |
dc.subject | mravenci | cs |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | Google AI challenge | en |
dc.subject | ants | en |
dc.title | Využití konceptů umělé inteligence ve hře Mravenci | cs |
dc.title.alternative | Artificial Intelligence in Game Ants | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-08-21 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:27 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79111 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2022.08.21 00:54:44 | en |
sync.item.modts | 2022.08.21 00:12:30 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- review_79111.html
- Size:
- 1.44 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- review_79111.html