Globální osvětlení v reálném čase
but.committee | doc. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (místopředseda) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) Ing. Ondřej Lengál, Ph.D. (člen) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Citace z textu: "...pokiaľ budú plôšky natočené jedným smerom, objekt bude dokonalé zrkadlo. V skutočnosti nie je povrch žiadneho objektu dokonale hladký a preto tento model považujeme ako fyzikálne založený. Avšak, tento model dobre aproximuje realitu...". Uvádíte, že je možné daným modelem simulovat dokonalé zrcadlo, následně tvrdíte že nic takového ve skutečnosti neexistuje a proto je daný model dobrý pro aproximaci reality? Prosím objasněte toto tvrzení jelikož zde není jasná logická návaznost myšlenek. V kapitole 4.3.2 mluvíte o voxelizaci scény. Procesem voxelizace se často rozumí převod povrchové reprezentace geometrie na voxelovou. Ve Vašem případě však, podle popisu v textu, geometrie není v tomto procesu uvažována a jedná se pouze o uniformní dělení prostoru? Jak s tím pak souvisí dále popsaný BVH strom? Použil jste a implementoval existujicí metodu? Jaké je typické využití vámi použité metody? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie a umělá inteligence | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Karas, Matej | cs |
dc.contributor.referee | Chlubna, Tomáš | cs |
dc.date.accessioned | 2021-06-25T07:55:35Z | |
dc.date.available | 2021-06-25T07:55:35Z | |
dc.date.created | 2021 | cs |
dc.description.abstract | Práca sa zaoberá fotorealistickým zobrazovaním a výpočtom globálneho osvetlenia v reálnom čase. V práci sú preskúmané metódy používané na výpočet globálnej iluminácie v reálnom čase, z ktorých bola vybratá state of the art metóda -- Dynamic Diffuse Global Illumination with Ray-Traced Irradiance Fields, ktorá na výpočet osvetlenia používa hardvérovú podporu sledovania lúčov. Použitie hardvérového sledovania lúčov vyžaduje novú generáciu grafických API a pre prácu bol vybraný Vulkan. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with photorealistic rendering and real-time global illumination. Thesis contains overview of algorithms used for real-time global illumination of which the Dynamic Diffuse Global Illumination with Ray-Traced Irradiance Fields was implemented. This algorithm uses hardware accelerated ray tracing to compute global illumination in a scene. Hardware ray tracing requires use of new generation of graphics API from which Vulkan was choosen for this thesis. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | KARAS, M. Globální osvětlení v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021. | cs |
dc.identifier.other | 136760 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/200137 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | RTX | cs |
dc.subject | Globálne osvetlenie | cs |
dc.subject | Vulkan | cs |
dc.subject | Irradiance fields | cs |
dc.subject | PBR | cs |
dc.subject | RTX | en |
dc.subject | Global illumination | en |
dc.subject | Vulkan | en |
dc.subject | Irradiance fields | en |
dc.subject | PBR | en |
dc.title | Globální osvětlení v reálném čase | cs |
dc.title.alternative | Global Illumination in Real-Time | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2021-06-24 | cs |
dcterms.modified | 2021-09-01-13:10:32 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 136760 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.23 00:10:59 | en |
sync.item.modts | 2021.11.22 23:17:52 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a interakce | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 9.27 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-24007_v.pdf
- Size:
- 85.3 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-24007_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-24007_o.pdf
- Size:
- 89.85 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-24007_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_136760.html
- Size:
- 1.43 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- review_136760.html