Globální osvětlení v reálném čase

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Karas, Matej

Mark

A

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Práca sa zaoberá fotorealistickým zobrazovaním a výpočtom globálneho osvetlenia v reálnom čase. V práci sú preskúmané metódy používané na výpočet globálnej iluminácie v reálnom čase, z ktorých bola vybratá state of the art metóda -- Dynamic Diffuse Global Illumination with Ray-Traced Irradiance Fields, ktorá na výpočet osvetlenia používa hardvérovú podporu sledovania lúčov. Použitie hardvérového sledovania lúčov vyžaduje novú generáciu grafických API a pre prácu bol vybraný Vulkan.
This thesis deals with photorealistic rendering and real-time global illumination. Thesis contains overview of algorithms used for real-time global illumination of which the Dynamic Diffuse Global Illumination with Ray-Traced Irradiance Fields was implemented. This algorithm uses hardware accelerated ray tracing to compute global illumination in a scene. Hardware ray tracing requires use of new generation of graphics API from which Vulkan was choosen for this thesis.

Description

Citation

KARAS, M. Globální osvětlení v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Počítačová grafika a interakce

Comittee

prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (místopředseda) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) Ing. Ondřej Lengál, Ph.D. (člen) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (člen)

Date of acceptance

2021-06-24

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Citace z textu: "...pokiaľ budú plôšky natočené jedným smerom, objekt bude dokonalé zrkadlo. V skutočnosti nie je povrch žiadneho objektu dokonale hladký a preto tento model považujeme ako fyzikálne založený. Avšak, tento model dobre aproximuje realitu...". Uvádíte, že je možné daným modelem simulovat dokonalé zrcadlo, následně tvrdíte že nic takového ve skutečnosti neexistuje a proto je daný model dobrý pro aproximaci reality? Prosím objasněte toto tvrzení jelikož zde není jasná logická návaznost myšlenek. V kapitole 4.3.2 mluvíte o voxelizaci scény. Procesem voxelizace se často rozumí převod povrchové reprezentace geometrie na voxelovou. Ve Vašem případě však, podle popisu v textu, geometrie není v tomto procesu uvažována a jedná se pouze o uniformní dělení prostoru? Jak s tím pak souvisí dále popsaný BVH strom? Použil jste a implementoval existujicí metodu? Jaké je typické využití vámi použité metody?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO