Knihovna pro kosterní animace

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Ing. Zdeněk Materna, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Vysvětlete co znamená funkce f ve vzorci 2.1. Může ve vaší knihovně způsobit problémy tzv. gimbal lock při rotacích kostí?  Doplňte popisky os a vysvětlete graf na obrázku 5.2. Uvádíte, že jste zjistil potřebné rozměry končetin jednoduchým měřením vizuálních materiálů dostupných přes internet. Jak toto měření přesně probíhalo? Uvádíte, že bylo experimentálně odhadnuto, že "průměrný" člověk dokáže otáčet kostmi od maximální flexe k extenzi a zpět přibližně jednou až dvakrát za sekundu . Opět prosím o vysvětlení experimentu. Zmiňujete rozdělení síly na rotační a tažnou  složku. Jedná se o složku translační? V sekci 5.6 tvrdíte, že velkou část výpočtu zabere  přepočet z lokálního do globálního souřadného systému. Co tento přepočet zahrnuje? Jedná se o násobení maticí? V takovém případě jde o běžnou operaci v počítačové grafice, nelze tento problém optimalizovat? Jak přesně se liší Váš přístup od existujících řešení. Je integrace svalů výjimečná? Proč pohyb končetiny na videu osciluje?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorVlnas, Michalcs
dc.contributor.authorMaliňák, Jancs
dc.contributor.refereeChlubna, Tomášcs
dc.date.created2022cs
dc.description.abstractHlavním cílem této práce je navrhnout fyzikální řešení pro generování kosterních animací. To umožňuje za prvé provádět drobné úpravy animace v reálném čase, a za druhé dynamicky generovat pohyb postavy i bez předchozího vytvoření animace pro daný konkrétní účel. Vytvořený modul pro herní engine Unity využívá úhlovou rychlost k určení rotace kosti, namísto vyhodnocení animační křivky v konkrétní časový okamžik. Výpočet se provádí generováním sil svalů, výpočtem točivého momentu a aplikováním výsledného úhlového zrychlení jednotlivých kostí. Po zadání cíle ve vhodné formě začne animační systém pohybovat připojenou kostrou a bude se snažit dosáhnout daného cíle.cs
dc.description.abstractMain objective of this thesis is designing a physical based solution to generating skeletal animations. This allows both micro adjustments of animation in realtime and dynamic generation of character's movement without previous preparation of animation for given specific purpose. Created module for Unity game engine uses angular velocity to rotate bones of skeleton, rather than evaluating animation curve for specific time. The calculation is done by generating muscle forces, calculating torque and applying resulting angular acceleration of each bone. After specifying a target in one of its forms, the animating system will start moving with linked skeleton and will try to approach given target.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationMALIŇÁK, J. Knihovna pro kosterní animace [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2022.cs
dc.identifier.other146355cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/208270
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectanimacecs
dc.subjectfyzikacs
dc.subjectUnitycs
dc.subjectC\#cs
dc.subjectknihovnacs
dc.subjectsimulacecs
dc.subjectanimationen
dc.subjectphysicsen
dc.subjectUnityen
dc.subjectC\#en
dc.subjectlibraryen
dc.subjectsimulationen
dc.titleKnihovna pro kosterní animacecs
dc.title.alternativeSkeletal Animations Libraryen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2022-08-22cs
dcterms.modified2023-01-03-13:07:01cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid146355en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 19:44:49en
sync.item.modts2025.01.17 12:26:23en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
2.32 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-25113_v.pdf
Size:
85.59 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-25113_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-25113_o.pdf
Size:
128.75 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-25113_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_146355.html
Size:
1.42 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_146355.html
Collections