Simulace kolektivního chování entit ve virtuálním světě
but.committee | doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (předseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (místopředseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Dr. Ing. Petr Peringer (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Lze ve vybraných konečných automatech vypozorovat nějaké "vzory" úspěšného chování agentů?? (str. 40) | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Láník, Aleš | cs |
dc.contributor.author | Vymazal, Tomáš | cs |
dc.contributor.referee | Žák, Pavel | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Tématem této práce je zhodnotit a porovnat možnosti řízení entit (agentů) ve virtuálním světě a jeden vybraný přístup realizovat ve formě programu. Pro implementaci byl vybrán přístup, kdy konečný automat, řídící agenta, podléhá evoluci pomocí genetických algoritmů. Tento přístup by měl přizpůsobit, případně vylepšit agentovo chování tak, aby odpovídalo zadaným požadavkům: zde např. aby se agent naučil težit zdroje ve virtuálním světě. Implementace je realizována pomocí modulu pro běh evoluce a pomocí modulu se 3d zobrazením, kde lze prohlížet chování agentů. | cs |
dc.description.abstract | Theme of this work is to evaluate and compare aviable paradigms for entity control in virtual worlds, and to implement one of these paradigms in application. Dynamic finite state machine upgraded using genetic algorithms has been chosen. This paradigm should make agent's behavior better and adapt agent to required state: i.e. make agent harvest resources in virtual world. Output of this work is application for running evolution and application for 3D view of agent's behavior. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | VYMAZAL, T. Simulace kolektivního chování entit ve virtuálním světě [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42856 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55885 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | agenti | cs |
dc.subject | virtuální svět | cs |
dc.subject | konečné automaty | cs |
dc.subject | evoluce | cs |
dc.subject | genetické algoritmy | cs |
dc.subject | 3d engine | cs |
dc.subject | agents | en |
dc.subject | virtual world | en |
dc.subject | finite state machines | en |
dc.subject | evolution | en |
dc.subject | genetic algorithms | en |
dc.subject | 3d engine | en |
dc.title | Simulace kolektivního chování entit ve virtuálním světě | cs |
dc.title.alternative | Simulation of Entities Collective Behavior in Virtual World | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:03 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42856 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:45:28 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 22:29:32 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |