Zobrazování virtuálních 3D scén s vysokým dynamickým rozsahem
but.committee | doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Radek Burget, Ph.D. (člen) Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných, např. ohledně upřesnění konkrétních výstupů práce a použití osvětlovacích modelů. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm velmi dobře / B. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | cs |
dc.contributor.author | Rozenberg, Michal | cs |
dc.contributor.referee | Chlubna, Tomáš | cs |
dc.date.accessioned | 2023-07-17T08:04:24Z | |
dc.date.available | 2023-07-17T08:04:24Z | |
dc.date.created | 2023 | cs |
dc.description.abstract | Výstupem této bakalářské práce je demonstrační aplikace implementující techniky a algoritmy používané při vykreslování grafických 3D scén ve vysokém dynamickém rozsahu. K implementaci této aplikace je využito programovacího jazyka C++ a nízkoúrovňové rozhraní Vulkan API pro programování náročných 3D grafických programů. | cs |
dc.description.abstract | The output of this bachelor thesis is a demonstration application that implements techniques and algorithmus used in rendering graphical 3D scenes in high dynamic range. The C++ programming language and low-level Vulkan API are used to implement this application. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | ROZENBERG, M. Zobrazování virtuálních 3D scén s vysokým dynamickým rozsahem [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023. | cs |
dc.identifier.other | 150561 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/211189 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Vysoký dynamický rozsah | cs |
dc.subject | HDR | cs |
dc.subject | mapování tónů | cs |
dc.subject | zpracování obrazu | cs |
dc.subject | 3D renderování | cs |
dc.subject | 3D scéna | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | Vulkan API. | cs |
dc.subject | High dynamic range | en |
dc.subject | HDR | en |
dc.subject | tone mapping | en |
dc.subject | image processing | en |
dc.subject | 3D rendering | en |
dc.subject | 3D scene | en |
dc.subject | C++ | en |
dc.subject | Vulkan API. | en |
dc.title | Zobrazování virtuálních 3D scén s vysokým dynamickým rozsahem | cs |
dc.title.alternative | High Dynamic Range Rendering of 3D Graphic Scenes | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2023-06-15 | cs |
dcterms.modified | 2023-06-15-13:13:54 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 150561 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2023.07.17 10:04:24 | en |
sync.item.modts | 2023.07.17 09:40:26 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |