Zobrazování komplexních 3D scén
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Mrkvička, Tomáš | cs |
dc.contributor.referee | Kršek, Přemysl | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá problémem zobrazování rozsáhlých a obsahově velmi bohatých 3D scén, které jsou běžné např. pro moderní počítačové hry. Cílem práce je vytvoření tzv. datově řízeného zobrazovacího systému, který na základě popisu scény bude schopen sám scénu správně zobrazovat. Popis scény přitom musí být velmi jednoduchý tak, aby jej mohli vytvářet i lidé bez hlubších znalostí programování. První část této práce se zaměřuje především na navržení způsobu popisu scény a jeho následného využití při zobrazování scény. Druhá část práce se následně zabývá již vlastním využitím navrženého popisu scény při implementaci zobrazovacího systému. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with representation of large and complex 3D scenes which are usually used by modern computer games. Main aim is design and implementation of data driven rendering system. Proper rendering is directed (driven) by scene description. This description is also designed with respect to scene creators whose typically do not have deep knowledge of programming languages in contrast to game programming developers. First part is focused on design of efficient scene description and its possible applications at scene rendering. Second part is focused on proper system implementation. Finally, consequently important system optimizations are mentioned too. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | MRKVIČKA, T. Zobrazování komplexních 3D scén [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 24978 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/52688 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Scéna | cs |
dc.subject | 3D grafika | cs |
dc.subject | virtuální realita | cs |
dc.subject | rozsáhlé scény | cs |
dc.subject | datově řízené zobrazování | cs |
dc.subject | konfigurace scény | cs |
dc.subject | popis modelu | cs |
dc.subject | geometrie | cs |
dc.subject | řešení viditelnosti | cs |
dc.subject | optimalizace zobrazování | cs |
dc.subject | popis scény | cs |
dc.subject | management scény. | cs |
dc.subject | Scene | en |
dc.subject | 3D graphic | en |
dc.subject | virtual reality | en |
dc.subject | large scenes | en |
dc.subject | data-driven rendering | en |
dc.subject | rendering configuration | en |
dc.subject | model description | en |
dc.subject | geometry | en |
dc.subject | visibility determination | en |
dc.subject | rendering optimization | en |
dc.subject | scene description | en |
dc.subject | scene management. | en |
dc.title | Zobrazování komplexních 3D scén | cs |
dc.title.alternative | Rendering Complex 3D Scenes | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:39:28 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 24978 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:03:18 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:33:44 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |