Hierarchické techniky pro výpočet osvětlení
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. RNDr. Milan Češka, CSc. (místopředseda) doc. Dr. Ing. Petr Hanáček (člen) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Josef Šlapal, CSc. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Jaký je z hlediska plánování vláken rozdíl mezi omezením výpočtu pomocí stencil bufferu a pomocí podmínky v kódu shaderu (tedy proč je první technika rychlejší)? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Navrátil, Jan | cs |
dc.contributor.author | Ligmajer, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Tato diplomová práce se věnuje studiu a popisu hierarchických technik pro výpočet globálního osvětlení. Vysvětluje proč je dobré se zabývat hierarchickými technikami pro výpočet osvětlení a ukazuje postup, jak zakomponovat tyto hierarchické techniky do výpočtu radiozity v reálném čase a následné rozšíření pro výpočet dynamického osvětlení z plošných světelných zdrojů. Tyto dvě techniky jsou podrobně popsány v první části této práce. V druhé části je uveden návrh a implementace aplikace, která bude provádět výpočet dynamického osvětlení z plošných světelných zdrojů. | cs |
dc.description.abstract | This master thesis deals with description of hierarchical techniques in global lighting computation. Here is explaining the importance of hierarchical techniques in lighting computation and shows method, how to use these hierarchical techniques in realtime radiosity and its extension to dynamic area lighting. These two techniques are described in detail in the first part of this project. In the other part is desing and implementation of application for dynamic area lighting computation. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | LIGMAJER, J. Hierarchické techniky pro výpočet osvětlení [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 79151 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53615 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | hierarchický | cs |
dc.subject | technika | cs |
dc.subject | osvětlení | cs |
dc.subject | radiozita | cs |
dc.subject | přímé | cs |
dc.subject | nepřímé | cs |
dc.subject | globální | cs |
dc.subject | voxelizace | cs |
dc.subject | světlo | cs |
dc.subject | interaktivní | cs |
dc.subject | výpočet | cs |
dc.subject | viditelnost | cs |
dc.subject | dynamický | cs |
dc.subject | nespojitosti | cs |
dc.subject | realistický | cs |
dc.subject | realtime | cs |
dc.subject | vertex | cs |
dc.subject | fragment | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | hierarchical | en |
dc.subject | technique | en |
dc.subject | lighting | en |
dc.subject | radiosity | en |
dc.subject | direct | en |
dc.subject | indirect | en |
dc.subject | global | en |
dc.subject | voxelization | en |
dc.subject | light | en |
dc.subject | interactive | en |
dc.subject | computation | en |
dc.subject | visibility | en |
dc.subject | dynamic | en |
dc.subject | discontinuities | en |
dc.subject | realistic | en |
dc.subject | realtime | en |
dc.subject | vertex | en |
dc.subject | fragment | en |
dc.subject | shader | en |
dc.title | Hierarchické techniky pro výpočet osvětlení | cs |
dc.title.alternative | Hierarchical Techniques in Lighting Computation | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-20 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:29 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79151 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:11:44 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 23:49:50 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |