Aplikace procedury MAXn na hru Člověče nezlob se.
| but.committee | doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (předseda) Mgr. Kamil Malinka, Ph.D. (člen) Ing. Miloš Musil, Ph.D. (člen) Ing. Vladimír Veselý, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D. | cs |
| but.jazyk | čeština (Czech) | |
| but.program | Informační technologie | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Zbořil, František | cs |
| dc.contributor.author | Morkus, Jonáš | cs |
| dc.contributor.referee | Rozman, Jaroslav | cs |
| dc.date.created | 2025 | cs |
| dc.description.abstract | Tato práce se zabývá aplikací algoritmu MAXn na deskovou hru Člověče, nezlob se!. MAXn rozšiřuje klasický Minimax pro vícehráčové hry, což jej činí vhodným pro strategické rozhodování v prostředích s neurčitostí. Nejprve jsou popsána pravidla hry a přehled algoritmů pro hraní her se zaměřením na více hráčů. Následně je analyzována teoretická stránka MAXn, jeho varianty a výzvy při modelování herního stromu s náhodou. Praktická část se věnuje implementaci MAXn ve Člověče, nezlob se!, řeší problémy při přizpůsobení teorie realitě a hodnotí experimentální výsledky. Práce poskytuje ucelený pohled na využití MAXn ve vícehráčových hrách s náhodnými prvky, propojující teorii s konkrétní aplikací. | cs |
| dc.description.abstract | This thesis explores the application of the MAXn algorithm to the board game Ludo (Člověče, nezlob se!). MAXn extends the classical Minimax algorithm to multi-player games, making it suitable for strategic decision-making in uncertain environments. First, the game rules and an overview of game-playing algorithms for multi-player settings are presented. The theoretical aspects of MAXn, its variations, and challenges in modeling a stochastic game tree are then analyzed. The practical part focuses on implementing MAXn in Ludo, addressing challenges in adapting theory to practice and evaluating experimental results. This work provides a comprehensive perspective on the use of MAXn in multi-player games with randomness, bridging theory and application. | en |
| dc.description.mark | D | cs |
| dc.identifier.citation | MORKUS, J. Aplikace procedury MAXn na hru Člověče nezlob se. [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025. | cs |
| dc.identifier.other | 162827 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/252786 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | MAXn | cs |
| dc.subject | minimax | cs |
| dc.subject | expectiminimax | cs |
| dc.subject | alfabeta | cs |
| dc.subject | algoritmy hraní her | cs |
| dc.subject | inteligentní systém | cs |
| dc.subject | umělá inteligence | cs |
| dc.subject | Člověče nezlob se | cs |
| dc.subject | hry s neučitostí | cs |
| dc.subject | hry více hráčů | cs |
| dc.subject | hodnotící funkce | cs |
| dc.subject | strategické hry | cs |
| dc.subject | simulace hry | cs |
| dc.subject | strom herních stavů | cs |
| dc.subject | MAXn | en |
| dc.subject | Minimax | en |
| dc.subject | Expectiminimax | en |
| dc.subject | Alpha-beta | en |
| dc.subject | Game-playing algorithms | en |
| dc.subject | Inteligent System | en |
| dc.subject | Artificial intelligence | en |
| dc.subject | Ludo | en |
| dc.subject | Uncertain games | en |
| dc.subject | Multiplayer games | en |
| dc.subject | Evaluation function | en |
| dc.subject | Strategic games | en |
| dc.subject | Game simulation | en |
| dc.subject | Game state tree | en |
| dc.title | Aplikace procedury MAXn na hru Člověče nezlob se. | cs |
| dc.title.alternative | Application of the MAXn procedure to the Ludo game. | en |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2025-06-16 | cs |
| dcterms.modified | 2025-06-16-14:13:36 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 162827 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.08.26 23:03:18 | en |
| sync.item.modts | 2025.08.26 19:49:13 | en |
| thesis.discipline | Informační technologie | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 3 of 3
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 2.54 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- file final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- appendix-1.zip
- Size:
- 19.41 MB
- Format:
- Unknown data format
- Description:
- file appendix-1.zip
Loading...
- Name:
- review_162827.html
- Size:
- 7.64 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_162827.html
