Optimalizace pro stereoskopické zobrazení
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Beran, Vítězslav | cs |
dc.contributor.author | Zelníček, Leoš | cs |
dc.contributor.referee | Seeman, Michal | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Tato práce shrnuje základní vlastnosti lidského vidění, popisuje podstatu vnímání hloubky. Je zde rozebrán základ binokulárního vidění u lidí, omezení s ním spojená, která je nutná při stereoskopickém zobrazování dodržet. Dále jsou uvedeny nejčastější metody stereoskopické projekce, čtenář je seznámen s jejich vlastnostmi, výhodami i úskalími. Samotným optimalizacím je věnována největší část práce. Optimalizace se zaměřují na co nejvýkonnější zobrazení trojrozměrné scény stereoskopickým zařízením. Snahou je jak vyrobit co nelepší stereoskopický engine, tak i prozkoumat a vylepšit zobrazovanou scénu, aby výsledný pocit byl co nejlepší. Pro testování byla použita náhlavní souprava Trivisio ARvision-3D HMD. | cs |
dc.description.abstract | This work envolves basic options of human visual sense, describes matter of depth perception. We analyze binocular vision of humans, its limits, which must be considered, and followed when trying to project stereoscopic pictures. Then, we mention the most common methods of stereoscopic projection, reader is made acquainted with their options, advantages, and difficulties. The biggest part of this work is dedicated to the optimalizations themselves. They are focused on the most effective rendering of 3D scenes using stereoscopic technology. The effort is to make the best stereoscopic engine as possible and to inspect and improve displayed scene, so that the stereoeffect would be the best. Trivisio ARvision-3D HMD was used for testing purposes. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | ZELNÍČEK, L. Optimalizace pro stereoskopické zobrazení [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 25950 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53774 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Stereoskopie | cs |
dc.subject | virtuální realita | cs |
dc.subject | trojrozměrné zobrazení | cs |
dc.subject | trojrozměrné vidění. | cs |
dc.subject | Stereoscopy | en |
dc.subject | virtual reality | en |
dc.subject | 3D rendering | en |
dc.subject | 3D perception. | en |
dc.title | Optimalizace pro stereoskopické zobrazení | cs |
dc.title.alternative | Optimalization for Stereoscopic Visualization | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:38 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25950 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:07:28 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 14:16:43 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |