Distribuovaný rendering na platformě WebGL

but.committeeprof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (předseda) doc. Ing. Jiří Kunovský, CSc. (místopředseda) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Uveďte příklad, proč je důležité použít "Normal matrix" pro transformaci normál? Jak probíhal pokus o zorientování se ve frameworku THREE.js (str. 19)?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorŠolony, Marekcs
dc.contributor.authorSvačina, Lukášcs
dc.contributor.refereeNavrátil, Jancs
dc.date.accessioned2019-06-14T10:52:06Z
dc.date.available2019-06-14T10:52:06Z
dc.date.created2013cs
dc.description.abstractBakalářská práce se zabývá studiem a aplikací možností moderních webových prohlížečů z pohledu 3D grafiky a distribuce dat. Jsou využity mnohé technologie nového standardu HTML5, jako je například technologie WebGL pro nízkoúrovňové vykreslování 3D grafiky s využitím přímého programování shaderů grafické karty nebo technologie XHR2 pro asynchronní přenos binárních dat. Cílem práce je návrh a implementace jednoduchého distribuovaného vykreslování 3D grafiky za využití těchto technologií.cs
dc.description.abstractBachelor thesis deals with the research and the usage possibilities of modern web browsers from the view of 3D graphics and data distribution. In the research were used the new HTML5 standard technologies, such as the WebGL technology for low level graphics together with direct programming of the card shaders or XHR2 technology for asynchronous binary data transfers. The objective of the thesis is to implement a simple distributed 3D graphics renderer by application of these technologies.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationSVAČINA, L. Distribuovaný rendering na platformě WebGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013.cs
dc.identifier.other79587cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54843
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectHTML5cs
dc.subjectWebGLcs
dc.subjectOpenGL EScs
dc.subjectshadercs
dc.subject3D grafikacs
dc.subjectdistribuce výpočtůcs
dc.subjectHTML5en
dc.subjectWebGLen
dc.subjectOpenGL ESen
dc.subjectshaderen
dc.subject3D graphicsen
dc.subjectdistributed computingen
dc.titleDistribuovaný rendering na platformě WebGLcs
dc.title.alternativeDistributed Rendering on WebGL Platformen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2013-06-11cs
dcterms.modified2020-05-10-16:11:24cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid79587en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 21:00:07en
sync.item.modts2021.11.12 20:35:16en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
2.78 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_79587.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_79587.html
Collections