Hluboké učení AI v herních prostředích

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Glós, Kristián

Mark

D

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Práca sa zaoberá analýzou algoritmov hlbokého učenia a ich schopností splňovať úlohy v herných prostrediach vývojového prostredia Unity. Ďalej sa pokúša vyhľadávať a špecifikovať možné využitia hlbokého učenia a neurónových sietí pre využitie pri vývoji počítačových hier. Využívame na to posilované učenie, imitačné učenie, a neuroevolúciu, pričom sa posilované učenie používalo počas celého vývoja hernej scény. Vyhodnocovanie a analýza prebiehali púštaním sietí v rôznych podmienkach herných scén a iných faktorov.
This thesis is focused on analysing deep learning algorithms and their ability to complete given tasks implemented in game environments created via the Unity game engine. Secondary objective was to research and specify possible use-cases of deep learning during game development. The algorithms used fall into Reinforcement learning, Imitation learning and Neuroevolution, while Reinforcement learning was used throughout the whole game scene development cycle. Analysis and results were collected through training the networks in different game scene states and other factors.

Description

Citation

GLÓS, K. Hluboké učení AI v herních prostředích [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

sk

Study field

Informační technologie

Comittee

doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (předseda) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (místopředseda) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) Ing. Lukáš Kekely, Ph.D. (člen) Ing. Vladimír Veselý, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2021-06-15

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D. Otázky u obhajoby: Objasněte prosím počáteční podmínky experimentů uvedených v sekci 4.1. Jakými algoritmy bylo dosaženo prezentovaných výsledků? Jak vypadala architektura neuronové sítě? Co reprezentují vstupy a výstupy sítě? Experimentoval jste s hyperparametry? Vysvětlete prosím co ilustrují obrázky 4.1(a) a (b). Co reprezentují jednotlivé průběhy vizualizované oranžovou a modrou barvou? Jaký je vztah mezi neuronovou sítí a posilovaným učením? Co považujete za nejnáročnější část vaši práce, na co jste nejvíc hrdý? Jak jste zjišťoval výhody a nevýhody jednotlivých přístupů? Považujete výsledné natrénování agentů za úspěšné? Byla by vaše metoda použitelná i pro složitější hru?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO