Detekce kolizí v počítačové grafice
but.committee | doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Oponent hodnotil práci stupněm 4F, protože technická zpráva neodpovídá požadavkům na odborný text. Student nedokázal vyvrátit výtky oponenta. Komise shledala nedostatky práce natolik závažné, že se práci rozhodla hodnotit jako nevyhovující. Otázky u obhajoby: Můžete prosím komisi vysvětlit v čem spočívá vaše vlastní dělení prostoru (zmíněno v 3.4.1 a 3.4.2) a v čem je unikátní? Proč jste nepoužil nějaké běžně využívané dělení prostoru? Vysvětlete jak byla prováděna měření (metodika, scény, počet opakování, reproducibilita). Proč jste odevzdal zvlášt zdrojové kódy pro linux a windows (MSVC), když je v linuxové části použit CMake? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce nebyla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | cs |
dc.contributor.author | Stupka, Filip | cs |
dc.contributor.referee | Starka, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2021 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá řešením detekcí kolizí triviálních matematických i komplexních objektů složené z trojúhelníkových sítí modelů v trojrozměrném prostoru. Simulace kolizí objektů je z hlediska výkonnostního velmi náročné téma a i přesto, že existují postupy a metody, jak k tomuto problému teoreticky přistoupit, ve většině případů tyto postupy jsou příliš pomalé a tedy je třeba optimalizovat a hledat alternativní řešení. U simulace kolizí je také třeba pracovat s diskrétním i spojitým časem, neboť to souvisí s tím, jak přesné kolize objektů chceme a do jisté míry musíme předpovídat pohyb určitých těles. Tato práce je tedy zaměřena na vývoj herních enginů, optimalizací a implementace kolizních algoritmů. | cs |
dc.description.abstract | This thesis is focused on the problem of collision detection between math defined primitive models and also on triangle networks that form complex polygonal models. Simulation of collision detection is very complex topic from performance standpoint and even though multiple methods that solve these problems do exist, in most cases they are too slow to be any useful and therefore it is encouraged to find optimizations and alternate solutions. In order to be able to work with collision simulation we need to understand discrete and continuous movement techniques and we need to be able to predict behavior of certain objects. This thesis therefore is based on game engine development, optimizations and implementation of collision detection algorithms. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | STUPKA, F. Detekce kolizí v počítačové grafice [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021. | cs |
dc.identifier.other | 136579 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/199416 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Detekce kolizí | cs |
dc.subject | engine | cs |
dc.subject | separating axis theorem | cs |
dc.subject | trojúhelníkové sítě | cs |
dc.subject | matematická primitiva | cs |
dc.subject | simulace | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | SDL2 | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | Collision detection | en |
dc.subject | engine | en |
dc.subject | separating axis theorem | en |
dc.subject | triangle network | en |
dc.subject | math primitives | en |
dc.subject | simulation | en |
dc.subject | C++ | en |
dc.subject | SDL2 | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.title | Detekce kolizí v počítačové grafice | cs |
dc.title.alternative | Collision Detection in Computer Graphics | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2021-06-15 | cs |
dcterms.modified | 2021-08-27-17:16:45 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 136579 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 19:36:44 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 14:51:45 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 2.46 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-24061_v.pdf
- Size:
- 86.74 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-24061_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-24061_o.pdf
- Size:
- 90.42 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-24061_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_136579.html
- Size:
- 1.43 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_136579.html