Vizualizační nástroj pro pilota dronu v brýlích Quest 3
Loading...
Date
Authors
Štec, Tobiáš
ORCID
Advisor
Referee
Mark
D
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Cieľom tejto práce bolo navrhnúť, implementovať a overiť vizualizačný nástroj pre pilotov dronov vo virtuálnej realite s využitím headsetu Meta Quest 3. Nástroj zjednodušuje pilotovanie dronu pomocou 3D vizualizácie letu, zobrazenia informacii z dronu a FPV obrazu z kamery, a poskytuje priestorovú orientáciu cez intuitívne používateľské rozhranie. Riešenie bolo realizované v prostredí Unity s využitím knižnice Cesium for Unity na vizualizáciu geodát, čím dopĺňa neviditeľné časti prostredia mimo FPV záznamu. Komunikácia s dronom, reálnym aj simulovaným, prebieha cez protokol WebSocket. Dôraz bol kladený na nízku latenciu a stabilitu v reálnom čase. Systém bol testovaný používateľmi, ktorí plnili preddefinované misie s aj bez použitia nástroja. Výsledky potvrdili pozitívny prínos rozhrania, no zároveň poukázali na limity spôsobené prenosovou latenciou. Výstupom je funkčná VR aplikácia, ktorá reflektuje technické aj koncepčné výzvy nasadenia takéhoto systému v praxi.
The objective of this thesis was to design, implement, and evaluate a visualisation tool for drone pilots in virtual reality using the Meta Quest 3 headset. The tool simplifies drone operation by providing 3D flight visualisation, flight path representation, and an FPV camera feed, all integrated into an intuitive user interface that enhances spatial awareness. The solution was developed in the Unity environment, utilising the Cesium for Unity library for geospatial visualisation to compensate for parts of the environment not visible in the FPV stream. Communication with both real and simulated drones was handled via the WebSocket protocol. Emphasis was placed on achieving low latency and ensuring real-time stability. The system was tested by users who completed predefined missions with and without the visualisation tool. The results confirmed the interface's positive impact while highlighting limitations caused by data transmission latency. The final output is a functional VR application that reflects the technical and conceptual challenges of deploying such a system in real-world scenarios.
The objective of this thesis was to design, implement, and evaluate a visualisation tool for drone pilots in virtual reality using the Meta Quest 3 headset. The tool simplifies drone operation by providing 3D flight visualisation, flight path representation, and an FPV camera feed, all integrated into an intuitive user interface that enhances spatial awareness. The solution was developed in the Unity environment, utilising the Cesium for Unity library for geospatial visualisation to compensate for parts of the environment not visible in the FPV stream. Communication with both real and simulated drones was handled via the WebSocket protocol. Emphasis was placed on achieving low latency and ensuring real-time stability. The system was tested by users who completed predefined missions with and without the visualisation tool. The results confirmed the interface's positive impact while highlighting limitations caused by data transmission latency. The final output is a functional VR application that reflects the technical and conceptual challenges of deploying such a system in real-world scenarios.
Description
Keywords
Meta Quest 3, Unity, C#, Dron, Rozširená realita, Návrh UI, Virtuálna realita, VR, Misie, Navigačné prvky, Headset, FPV, Vizualizácia letových dát, Meta Quest 3, Unity, C#, Drone, Augmented Reality, User Interface Design, Virtual Reality, VR, Missions, Navigation Elements, Headset, FPV, Flight Data Visualization
Citation
ŠTEC, T. Vizualizační nástroj pro pilota dronu v brýlích Quest 3 [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
sk
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda)
doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen)
Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen)
Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen)
Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-20
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení