Animace v 3D Studiu
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Přibyl, Jaroslav | cs |
dc.contributor.author | Černý, Miloš | cs |
dc.contributor.referee | Žák, Pavel | cs |
dc.date.accessioned | 2018-05-17T19:28:57Z | |
dc.date.available | 2018-05-17T19:28:57Z | |
dc.date.created | 2009 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce má za úkol seznámit čtenáře s možnostmi animace postavy. V teoretické části se zabývá snímkovou animací, přímou a inverzní kinematikou a také technikou ragdoll. Cílem projektu je vytvořit komplexní animaci v programu 3D Studio Max za pomoci některých technik popsaných v teoretické části. | cs |
dc.description.abstract | The goal of this project is to inform readers about options of character animation. In theoretical part we discuss key-frame animation, forward and inverse kinematics and also the ragdoll technique. The aim of this work is to create a complex animation using 3D Studio Max with some of previously mentioned techniques. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | ČERNÝ, M. Animace v 3D Studiu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009. | cs |
dc.identifier.other | 25848 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/52838 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | animace | cs |
dc.subject | animace postavy | cs |
dc.subject | 3D Studio Max | cs |
dc.subject | snímková animace | cs |
dc.subject | kinematika | cs |
dc.subject | ragdoll | cs |
dc.subject | mode-lování | cs |
dc.subject | kostra | cs |
dc.subject | biped | cs |
dc.subject | interpolace klíčových snímků | cs |
dc.subject | animation | en |
dc.subject | character animation | en |
dc.subject | 3D Studio Max | en |
dc.subject | key-frame animation | en |
dc.subject | kinematics | en |
dc.subject | ragdoll | en |
dc.subject | modeling | en |
dc.subject | skeleton | en |
dc.subject | biped | en |
dc.subject | key-frame interpolation | en |
dc.title | Animace v 3D Studiu | cs |
dc.title.alternative | Animation in 3D Studio | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2009-06-15 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:29 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25848 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 01:03:53 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 00:14:30 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |