Realistické zobrazení krajiny v počítačových hrách
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Mikolov, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Jozefov, David | cs |
dc.contributor.referee | Bartoň, Radek | cs |
dc.date.accessioned | 2018-05-17T22:40:12Z | |
dc.date.available | 2018-05-17T22:40:12Z | |
dc.date.created | 2009 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá základy vykreslování krajiny v počítačových hrách. Vysvětluje základní principy tvorby počítačové grafiky a jednotlivě implementaci tří částí krajiny - terénu, vodní hladiny a oblohy. Detailněji popisuje algoritmy Brute force a ROAM pro vykreslování terénu a srovnává dosažené výsledky obou metod. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor thesis shows the basics of landscape rendering in computer games. It explains fundamental principles of computer graphics creation and implementation of the three parts of the landscape - terrain, water surface and the sky. In more detail it describes Brute force and ROAM algorithms for terrain rendering and compares the achieved results of the both of them. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | JOZEFOV, D. Realistické zobrazení krajiny v počítačových hrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009. | cs |
dc.identifier.other | 26020 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/52804 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | 3D počítačová grafika | cs |
dc.subject | krajina | cs |
dc.subject | terén | cs |
dc.subject | voda | cs |
dc.subject | obloha | cs |
dc.subject | výšková mapa | cs |
dc.subject | brute force | cs |
dc.subject | LOD | cs |
dc.subject | ROAM | cs |
dc.subject | Perlinův šum. | cs |
dc.subject | 3D computer graphics | en |
dc.subject | landscape | en |
dc.subject | terrain | en |
dc.subject | water | en |
dc.subject | sky | en |
dc.subject | height map | en |
dc.subject | brute force | en |
dc.subject | LOD | en |
dc.subject | ROAM | en |
dc.subject | Perlin noise. | en |
dc.title | Realistické zobrazení krajiny v počítačových hrách | cs |
dc.title.alternative | Realistic Visualization of Environment in Computer Games | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2009-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:43 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 26020 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 01:03:26 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 00:13:08 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |