Realistické zobrazení krajiny v počítačových hrách

but.committeecs
but.defencecs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMikolov, Tomášcs
dc.contributor.authorJozefov, Davidcs
dc.contributor.refereeBartoň, Radekcs
dc.date.accessioned2018-05-17T22:40:12Z
dc.date.available2018-05-17T22:40:12Z
dc.date.created2009cs
dc.description.abstractTato bakalářská práce se zabývá základy vykreslování krajiny v počítačových hrách. Vysvětluje základní principy tvorby počítačové grafiky a jednotlivě implementaci tří částí krajiny - terénu, vodní hladiny a oblohy. Detailněji popisuje algoritmy Brute force a ROAM pro vykreslování terénu a srovnává dosažené výsledky obou metod.cs
dc.description.abstractThis bachelor thesis shows the basics of landscape rendering in computer games. It explains fundamental principles of computer graphics creation and implementation of the three parts of the landscape - terrain, water surface and the sky. In more detail it describes Brute force and ROAM algorithms for terrain rendering and compares the achieved results of the both of them.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationJOZEFOV, D. Realistické zobrazení krajiny v počítačových hrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009.cs
dc.identifier.other26020cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/52804
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subject3D počítačová grafikacs
dc.subjectkrajinacs
dc.subjectteréncs
dc.subjectvodacs
dc.subjectoblohacs
dc.subjectvýšková mapacs
dc.subjectbrute forcecs
dc.subjectLODcs
dc.subjectROAMcs
dc.subjectPerlinův šum.cs
dc.subject3D computer graphicsen
dc.subjectlandscapeen
dc.subjectterrainen
dc.subjectwateren
dc.subjectskyen
dc.subjectheight mapen
dc.subjectbrute forceen
dc.subjectLODen
dc.subjectROAMen
dc.subjectPerlin noise.en
dc.titleRealistické zobrazení krajiny v počítačových hráchcs
dc.title.alternativeRealistic Visualization of Environment in Computer Gamesen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2009-06-16cs
dcterms.modified2020-05-09-23:41:43cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid26020en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2020.05.10 01:03:26en
sync.item.modts2020.05.10 00:13:08en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.66 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_26020.html
Size:
1.45 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_26020.html
Collections