Raytracing na GPU
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (místopředseda) doc. Dr. Ing. Jan Černocký (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Josef Šlapal, CSc. (člen) prof. Ing. Tomáš Vojnar, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Ako by ste navrhli rozšírenie Vašeho algoritmu na viacerých grafických kartách ? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polok, Lukáš | cs |
dc.contributor.author | Straňák, Marek | cs |
dc.contributor.referee | Jošth, Radovan | cs |
dc.date.accessioned | 2020-06-23T09:07:50Z | |
dc.date.available | 2012-06-17 | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Raytracing je základnou technikou pro vizualizaci trojrozměrných objektů. Cílem práce je demonstrovat možnost implementace sledovaní paprsků pomocí grafického akcelerátoru. Popíšem základní algoritmus a jeho modifikovanou verzi, která byla implementována pomocí jazyka CUDA C. Výsledný raytracer je optimalizovaný pro dynamické scény. Pro tento účel byla použita akcelerační struktura KD strom, hierarchické obalové tělesa a přenos dat pomocí PBO. Pro realističtější výstupy byla také implementována fotonová mapa zobrazující kaustiky. | cs |
dc.description.abstract | Raytracing is a basic technique for displaying 3D objects. The goal of this thesis is to demonstrate the possibility of implementing raytracer using a programmable GPU. The algorithm and its modified version, implemented using "C for CUDA" language, are described. The raytracer is focused on displaying dynamic scenes. For this purpose the KD tree structure, bounding volume hierarchies and PBO transfer are used. To achieve realistic output, photon mapping was implemented. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | STRAŇÁK, M. Raytracing na GPU [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42657 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54163 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Přístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 1 roku/let | cs |
dc.subject | Raytracer | cs |
dc.subject | metoda sledování paprsků | cs |
dc.subject | NVIDIA CUDA | cs |
dc.subject | GPGPU | cs |
dc.subject | osvětlovací model | cs |
dc.subject | stínění | cs |
dc.subject | průsečík paprsku s trojúhelníkem | cs |
dc.subject | KD strom | cs |
dc.subject | fotonové mapy. | cs |
dc.subject | Raytracer | en |
dc.subject | raytracing | en |
dc.subject | NVIDIA CUDA | en |
dc.subject | GPGPU | en |
dc.subject | lighting model | en |
dc.subject | shading model | en |
dc.subject | ray-triangle intersection | en |
dc.subject | KD tree | en |
dc.subject | photon mapping. | en |
dc.title | Raytracing na GPU | cs |
dc.title.alternative | Raytracing on GPU | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-17 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:43 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42657 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.22 23:09:05 | en |
sync.item.modts | 2021.11.22 22:50:20 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- review_42657.html
- Size:
- 1.41 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- review_42657.html