Raytracing na GPU

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (místopředseda) doc. Dr. Ing. Jan Černocký (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Josef Šlapal, CSc. (člen) prof. Ing. Tomáš Vojnar, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby:  Ako by ste navrhli rozšírenie Vašeho algoritmu na viacerých grafických kartách ?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPolok, Lukášcs
dc.contributor.authorStraňák, Marekcs
dc.contributor.refereeJošth, Radovancs
dc.date.accessioned2020-06-23T09:07:50Z
dc.date.available2012-06-17cs
dc.date.created2011cs
dc.description.abstractRaytracing je základnou technikou pro vizualizaci trojrozměrných objektů. Cílem práce je demonstrovat možnost implementace sledovaní paprsků pomocí grafického akcelerátoru.  Popíšem základní algoritmus a jeho modifikovanou verzi, která byla implementována pomocí jazyka CUDA C. Výsledný raytracer je optimalizovaný pro dynamické scény. Pro tento účel byla použita akcelerační struktura KD strom, hierarchické obalové tělesa a přenos dat pomocí PBO. Pro realističtější výstupy byla také implementována fotonová mapa zobrazující kaustiky.    cs
dc.description.abstractRaytracing is a basic technique for displaying 3D objects. The goal of this thesis is to demonstrate the possibility of implementing raytracer using a programmable GPU. The algorithm and its modified version, implemented using "C for CUDA" language, are described. The raytracer is focused on displaying dynamic scenes. For this purpose the KD tree structure, bounding volume hierarchies and PBO transfer are used. To achieve realistic output, photon mapping was implemented.  en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationSTRAŇÁK, M. Raytracing na GPU [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011.cs
dc.identifier.other42657cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54163
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsPřístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 1 roku/letcs
dc.subjectRaytracercs
dc.subjectmetoda sledování paprskůcs
dc.subjectNVIDIA CUDAcs
dc.subjectGPGPUcs
dc.subjectosvětlovací modelcs
dc.subjectstíněnícs
dc.subjectprůsečík paprsku s trojúhelníkemcs
dc.subjectKD stromcs
dc.subjectfotonové mapy.cs
dc.subjectRaytraceren
dc.subjectraytracingen
dc.subjectNVIDIA CUDAen
dc.subjectGPGPUen
dc.subjectlighting modelen
dc.subjectshading modelen
dc.subjectray-triangle intersectionen
dc.subjectKD treeen
dc.subjectphoton mapping.en
dc.titleRaytracing na GPUcs
dc.title.alternativeRaytracing on GPUen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2011-06-17cs
dcterms.modified2020-05-09-23:42:43cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid42657en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.22 23:09:05en
sync.item.modts2021.11.22 22:50:20en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_42657.html
Size:
1.41 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_42657.html
Collections