Hra Sokoban a umělá inteligence
but.committee | doc. Ing. Jan Roupec, Ph.D. (předseda) prof. RNDr. Ing. Jiří Šťastný, CSc. (místopředseda) prof. Ing. Miluše Vítečková, CSc. (člen) prof. Ing. Roman Šenkeřík, Ph.D. (člen) prof. Ing. Dagmar Janáčová, CSc. (člen) | cs |
but.defence | Student obeznámil komisi s obsahem DP. Následně reagoval na dotazy oponenta. Další dotazy komise: prof. Šťastný – Co jste využil z algoritmu Rolling stones? prof. Vítečková – Co přesně jste v práci dělal (návrh vlastního algoritmu)? doc. Šenkeřík – Který z implantovaných algoritmů spadá mezi metody umělé inteligence? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Strojní inženýrství | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Dvořák, Jiří | cs |
dc.contributor.author | Žlebek, Petr | cs |
dc.contributor.referee | Šoustek, Petr | cs |
dc.date.created | 2021 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce je zaměřena na řešení hry Sokoban metodami umělé inteligence. Teoretická část popisuje hru Sokoban, problematiku stavového prostoru a princip vybraných prohledávacích algoritmů. V rámci praktické části byly v jazyce Python implementovány popsané algoritmy a bylo vytvořeno grafické uživatelské rozhraní. V závěrečné části byly provedeny srovnávací experimenty. | cs |
dc.description.abstract | The thesis is focused on solving the Sokoban game using artificial intelligence algorithms. The first part of the thesis describes the Sokoban game, state space and selected state space search methods. In the second part selected methods were implemented and graphic user interface was created in the Python environment. Comparative experiments were executed in the final part. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | ŽLEBEK, P. Hra Sokoban a umělá inteligence [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. 2021. | cs |
dc.identifier.other | 132935 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/197425 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Sokoban | cs |
dc.subject | hledání nejkratší cesty grafem | cs |
dc.subject | neinformované prohledávání | cs |
dc.subject | informované prohledávání | cs |
dc.subject | Single Player Monte Carlo Tree Search | cs |
dc.subject | Sokoban game | en |
dc.subject | shortest path problem | en |
dc.subject | uninformed search | en |
dc.subject | heuristic search | en |
dc.subject | Single Player Monte Carlo Tree Search | en |
dc.title | Hra Sokoban a umělá inteligence | cs |
dc.title.alternative | Sokoban game and artificial intelligence | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2021-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2021-06-14-16:21:33 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta strojního inženýrství | cs |
sync.item.dbid | 132935 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.27 10:30:53 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 14:20:17 | en |
thesis.discipline | Aplikovaná informatika a řízení | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. Ústav automatizace a informatiky | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 3 of 3
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 1.81 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- review_132935.html
- Size:
- 7.36 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_132935.html