Hra stylu Doom (chození v bludišti)
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | cs |
dc.contributor.author | Rakus, Roman | cs |
dc.contributor.referee | Vyskočil, Michal | cs |
dc.date.accessioned | 2020-05-22T11:56:10Z | |
dc.date.available | 2020-05-22T11:56:10Z | |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Využití efektů v počítačových hrách je velmi velké. Kladen je velký důraz na nejpěknější zobrazení za co nejnižší cenu. Využívají se nejnovější grafické adaptéry a techniky, které jsou jimi nabízeny. V této práci je popsán a implementován postup jak vytvořit některé efekty. Mezi ně patří systémy částic. Dále per-pixel osvětlování, normal bump mapping a fake volumetric lines za využití OpenSceneGraphu, shaderů a dalších technik. | cs |
dc.description.abstract | Usage of effects in computer games is huge. Emphasis is put on the nicest pictures for the lowest price. The newest graphical adapters and technologies are used. In this thesis is described and implemented procedure how to create some effects such as particle systems, per-pixel lighting, normal bump mapping and fake volumetric lines with usage of OpenSceneGraph, shaders and others. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | RAKUS, R. Hra stylu Doom (chození v bludišti) [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 14958 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56375 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Phongovo osvětlování | cs |
dc.subject | normal bump mapping | cs |
dc.subject | systémy částic | cs |
dc.subject | shadery | cs |
dc.subject | falešné volumetrické čáry | cs |
dc.subject | pohyb těles | cs |
dc.subject | Phong lighting | en |
dc.subject | normal bump mapping | en |
dc.subject | particle systems | en |
dc.subject | shaders | en |
dc.subject | fake volumetric lines | en |
dc.subject | objects motion | en |
dc.title | Hra stylu Doom (chození v bludišti) | cs |
dc.title.alternative | Doom-Style Game | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:39:34 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 14958 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.22 13:56:10 | en |
sync.item.modts | 2020.05.22 12:10:16 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |