Hra stylu Doom (chození v bludišti)

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Rakus, Roman

Mark

A

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Využití efektů v počítačových hrách je velmi velké. Kladen je velký důraz na nejpěknější zobrazení za co nejnižší cenu. Využívají se nejnovější grafické adaptéry a techniky, které jsou jimi nabízeny. V této práci je popsán a implementován postup jak vytvořit některé efekty. Mezi ně patří systémy částic. Dále per-pixel osvětlování, normal bump mapping a fake volumetric lines za využití OpenSceneGraphu, shaderů a dalších technik.
Usage of effects in computer games is huge. Emphasis is put on the nicest pictures for the lowest price. The newest graphical adapters and technologies are used. In this thesis is described and implemented procedure how to create some effects such as particle systems, per-pixel lighting, normal bump mapping and fake volumetric lines with usage of OpenSceneGraph, shaders and others.

Description

Citation

RAKUS, R. Hra stylu Doom (chození v bludišti) [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. .

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

Date of acceptance

Defence

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO