Rychlý výpočet průsečíku paprsku s trojúhelníkem
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Havel, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Zemčík, Pavel | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Trojúhelník je nejpoužívanější primitivum v počítačové grafice. Výpočet jeho průsečíku s paprskem má mnoho využití a často bývá úzkým hrdlem programu. Tato práce se zaměřuje jeho využití a různé způsoby výpočtu. Tyto techniky se snaží kombinovat pro dosažení co nejvyššího výkonu na moderních procesorech. | cs |
dc.description.abstract | Triangle is the mostly used primitive in computer graphics. Calculation of its intersection with a ray has many applications and is often a bottleneck of a program. This work focuses on its usage and various methods of calculation. It tries to combine these techniques to achieve high performance on modern processors. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | HAVEL, J. Rychlý výpočet průsečíku paprsku s trojúhelníkem [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 24999 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53122 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | paprsek | cs |
dc.subject | trojúhelník | cs |
dc.subject | výpočet průsečíku | cs |
dc.subject | raytracing | cs |
dc.subject | barycentrické koordináty | cs |
dc.subject | plückerovy koordináty | cs |
dc.subject | determinanty | cs |
dc.subject | ray | en |
dc.subject | triangle | en |
dc.subject | intersection calculation | en |
dc.subject | raytracing | en |
dc.subject | barycentric coordinates | en |
dc.subject | plücker coordinates | en |
dc.subject | determinants | en |
dc.title | Rychlý výpočet průsečíku paprsku s trojúhelníkem | cs |
dc.title.alternative | Fast Ray-Triangle Intersection | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:39:36 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 24999 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:03:35 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:43:46 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |