Trénování inteligentních agentů v enginu Unity
but.committee | doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (předseda) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (místopředseda) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) Ing. Lukáš Kekely, Ph.D. (člen) Ing. Vladimír Veselý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: V sekci 4.2 popisujete ray casting u inteligentních agentů. Chybí však vysvětlení z jakého důvodu bývá tato funkce vyžadována. Prosím vysvětlete. Na základě čeho byly stanoveny konkrétní hodnoty odměn pro agenty uvedené v sekci 7.1? V sekci 7.1 píšete: "...byla zvolena druhá varianta, která vedla k zajímavějšímu chování agenta...". Popište prosím podrobně co je myšleno pojmem "zajímavější chování". Uveďte prosím dosažené výsledky do kontextu s existujícími studiemi a případně navrhněte možná vylepšení pro reálné použití ve hrách. Jaký byl cíl práce? Jaké algoritmy používáte? Pokud by se přidávala další hra, co by bylo potřeba udělat? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Matýšek, Michal | cs |
dc.contributor.author | Vaculík, Jan | cs |
dc.contributor.referee | Chlubna, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2021 | cs |
dc.description.abstract | Cílem práce je navrhnout aplikace, které demonstrují sílu strojového učení pro tvorbu umělé inteligence ve videohrách. K řešení této problematiky je použita sada nástrojů ML-Agents, která umožňuje tvorbu inteligentních agentů v enginu Unity. Jednotlivé demonstrační aplikace jsou zaměřeny na různé scénáře využití této sady. Pro trénování je použito zpětnovazební a imitační učení. | cs |
dc.description.abstract | The goal of this work is to design applications, which demonstrate the power of machine learning in video games. To achieve this goal, this work uses the ML-Agents toolkit, which allows the creation of intelligent agents in the Unity Game Engine. Furthermore, a series of experiments showing the properties and flexibility of intelligent agents in several real-time scenarios is presented. To train the agents, the toolkit uses reinforcement learning and imitation learning algorithms. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | VACULÍK, J. Trénování inteligentních agentů v enginu Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021. | cs |
dc.identifier.other | 136596 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/199430 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | strojové učení | cs |
dc.subject | neuronová síť | cs |
dc.subject | posilované učení | cs |
dc.subject | učení napodobováním | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | ML Agents | cs |
dc.subject | Python | cs |
dc.subject | agenti | cs |
dc.subject | Machine Learning | en |
dc.subject | Neural Netowrk | en |
dc.subject | Deep Reinforcement Learning | en |
dc.subject | Imitation Learning | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | ML Agents | en |
dc.subject | Python | en |
dc.subject | Agents | en |
dc.title | Trénování inteligentních agentů v enginu Unity | cs |
dc.title.alternative | Training Intelligent Agents in Unity Game Engine | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2021-06-15 | cs |
dcterms.modified | 2021-06-19-12:15:56 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 136596 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 19:37:00 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 14:17:11 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 3.23 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-24108_v.pdf
- Size:
- 86.02 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-24108_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-24108_o.pdf
- Size:
- 89.84 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-24108_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_136596.html
- Size:
- 1.45 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_136596.html