Vytváření shaderů pro systém Mental Ray
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Dohnal, Jan | cs |
dc.contributor.referee | Zuzaňák, Jiří | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Cílem diplomové práce je zmapovat vývoj počítačové grafiky v oblasti realistických zobrazovacích metod, seznámit se s renderovacím systémem mental ray, seznámit se s grafickým nástrojem Autodesk Maya, vytvořit několik shaderů pro mental ray a vytvořit návod, jak tyto shadery psát a jak je zprovoznit v programu Maya. | cs |
dc.description.abstract | Goal of this diploma thesis is to get knowledge about history and evolution of computer graphic in area of realistic image synthesis, get knowledge about rendering system mental ray and about writing shader for it and write several shader. Create manual about writing shaders for mental ray. Get knowledge about program Maya and create a tutorial hot to get the shader into it. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | DOHNAL, J. Vytváření shaderů pro systém Mental Ray [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 25004 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53183 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | vykreslování | cs |
dc.subject | sledování paprsku | cs |
dc.subject | mental ray | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | Maya | cs |
dc.subject | BRDF | cs |
dc.subject | globální osvětlování | cs |
dc.subject | rendering | en |
dc.subject | ray tracing | en |
dc.subject | mental ray | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | Maya | en |
dc.subject | BRDF | en |
dc.subject | global illumination | en |
dc.title | Vytváření shaderů pro systém Mental Ray | cs |
dc.title.alternative | Shaders for the Mental Ray Renderin System | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:39:37 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25004 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:04:44 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 18:42:32 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |