Heuristiky pro hraní hry Scotland Yard

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Ing. Tomáš Hruška, CSc. (člen) Ing. Tomáš Milet, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorZbořil, Františekcs
dc.contributor.authorCejpek, Michalcs
dc.contributor.refereeZbořil, Františekcs
dc.date.created2024cs
dc.description.abstractTato práce se zabývá možností použití algoritmů hlubokého a posilovaného učení pro řešení problémů s neúplnou informací. Hlavním zkoumaným algoritmem je PPO – Proximal Policy Optimization (optimalizace proximální politiky). K účelu testování vhodnosti algoritmu PPO byla vytvořena zjednodušená implementace hry Scotland Yard a také prostředí pro trénování a testování algoritmů. Z provedených experimentů této práce vzešlo, že algoritmus PPO je velmi vhodný na řešení problémů s neúplnou informací. Agenti při trénování velmi rychle získali pojem o cílech hry a vybudovali vhodné strategie pro jejich naplnění.cs
dc.description.abstractThis thesis explores the possibility of using deep and reinforcement learning algorithms to solve problems with incomplete information. The main algorithm studied is PPO – Proximal Policy Optimization. In order to test the suitability of the PPO algorithm, a simplified implementation of the Scotland Yard game was created as well as an environment for training and testing the algorithms. From performed experiments, it emerged that the PPO algorithm is very suitable for solving problems with incomplete information. The agents very quickly gained a sense of the game’s goals and built appropriate strategies to meet those goals through training.en
dc.description.markEcs
dc.identifier.citationCEJPEK, M. Heuristiky pro hraní hry Scotland Yard [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.cs
dc.identifier.other162128cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/249556
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectDQNcs
dc.subjectHry s neurčitostícs
dc.subjectPosilované učenícs
dc.subjectProximální optimalizace politikycs
dc.subjectScotland Yardcs
dc.subjectUmělá inteligence ve hráchcs
dc.subjectArtificial Intelligenceen
dc.subjectDQNen
dc.subjectGames with uncertaintyen
dc.subjectProximal Policy Optimizationen
dc.subjectReinforcement Learningen
dc.subjectScotland Yarden
dc.titleHeuristiky pro hraní hry Scotland Yardcs
dc.title.alternativeHeuristics for the Scotland Yard Board Gameen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2024-08-22cs
dcterms.modified2024-08-22-13:05:20cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid162128en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 21:02:10en
sync.item.modts2025.01.17 10:52:20en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémůcs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.25 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_162128.html
Size:
12.18 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_162128.html
Collections