Hra 128kB s použitím OpenGL
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Kotásek, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Karel Masařík, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm velmi dobře (B). Otázky u obhajoby: Akým postupom by bolo možné využiť bump mapy pri zachovaní si malej veľkosti programu? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Kačur, Vladimír | cs |
dc.contributor.referee | Kučiš, Michal | cs |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Bakalářská práce se zabývá tvorbou hry s omezenou velikostí . Práce popisuje metody pro omezení velikosti výsledné aplikace . Hlavní část práce popisuje metody pro generování grafického obsahu , pohybu po něm a reakce s ním . Zabývá se tvorbou textur a terénu . | cs |
dc.description.abstract | Bachelor thesis deal with creation of the game with limited memory space. It describes methods for reducing the size of the final application. Main part of the thesis describes methods for generating graphic content, as well as movement and interactions within it. It also deals with making of textures and terrain. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KAČUR, V. Hra 128kB s použitím OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 79762 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56489 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | hra | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | 128kB | cs |
dc.subject | omezená velikost | cs |
dc.subject | parametry překladače | cs |
dc.subject | exe packer | cs |
dc.subject | Perlinův šum | cs |
dc.subject | textura | cs |
dc.subject | Phongův stínovací model | cs |
dc.subject | skybox | cs |
dc.subject | kolize | cs |
dc.subject | terén | cs |
dc.subject | pohyb | cs |
dc.subject | hudba | cs |
dc.subject | game | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | 128kB | en |
dc.subject | lemited size | en |
dc.subject | compiler arguments | en |
dc.subject | exe packer | en |
dc.subject | Perlin noise | en |
dc.subject | texture | en |
dc.subject | Phong shading model | en |
dc.subject | skybox | en |
dc.subject | collision | en |
dc.subject | terrain | en |
dc.subject | motion | en |
dc.subject | music | en |
dc.title | Hra 128kB s použitím OpenGL | cs |
dc.title.alternative | Game 128kB Using OpenGL | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:34 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79762 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:46:11 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 17:19:17 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |