Zobrazení kulečníku pomocí distribuovaného sledování paprsku
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Krivda, Marian | cs |
dc.contributor.referee | Juránek, Roman | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Práce se zabýva studiem metody realistického zobrazení scény prostrednictvím distribuovaného sledování paprsku. Tato metoda simuluje různé vizuální efekty a tím generuje dvourozměrné obrázky s vysokou mírou realističnosti. Práce rozebírá problematiku a vysvětluje postupy řešení s touto technikou spojené. Součástí je i popis metody jednoduchého sledování paprsku, protože je základem distribuovaného sledování paprsku. Část práce se věnuje optimalizaci distribuovaného sledovaní paprsku. | cs |
dc.description.abstract | This thesis is concerned in the method of realistic rendering using a distributed raytracing. This method simulates various visual effects and generates high realistic 2D images. The work analyses the problem and explains principles of solution related to this technique. There is also descriprion of the method of simple reytracing which provides a basis for the distributed raytracing. A part of work is specialized for optimalization of distributed raytracing. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KRIVDA, M. Zobrazení kulečníku pomocí distribuovaného sledování paprsku [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 25602 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53800 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | distribuovaný raytracer | cs |
dc.subject | stochastický raytracer | cs |
dc.subject | metoda sledování paprsku | cs |
dc.subject | raytracing | cs |
dc.subject | mäkké stíny | cs |
dc.subject | hloubka ostrosti | cs |
dc.subject | rozmazání pohybem | cs |
dc.subject | refrakce | cs |
dc.subject | zrcadlové odrazy | cs |
dc.subject | distributed raytraing | en |
dc.subject | stochastic raytracing | en |
dc.subject | raytracing | en |
dc.subject | soft shadows | en |
dc.subject | depth of field | en |
dc.subject | motion blur | en |
dc.subject | refraction | en |
dc.subject | mirror reflection | en |
dc.title | Zobrazení kulečníku pomocí distribuovaného sledování paprsku | cs |
dc.title.alternative | Rendering Biliard Balls Using Distributed Ray Tracing | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:00 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25602 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:07:49 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 18:21:26 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |