Částicové simulace v reálném čase

but.committeeprof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (místopředseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Aleš Horák, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vladimír Janoušek, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Součástí řešení je operace řazení všech částic. Kde se tato operace provádi, jak je realizována a je opravdu nutná? Vysvětlete výsledky Vašich měření (str. 46), kdy pro více částic je výpočet rychlejší. Komentář v tech. zprávě je nejasný. Kolik částic je třeba pro získání "hodnověrných výsledků" (str. 48)? Co ve Vašem případě znamená "hodnověrný výsledek" (vizuálně kvalitní, fyzikálně přesný, stabilní simulace, ...)?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorHerout, Adamcs
dc.contributor.authorHorváth, Zsoltcs
dc.contributor.refereeŠpaněl, Michalcs
dc.date.created2012cs
dc.description.abstractČásticové simulace v reálném čase se stali realitou teprve před několika roky, kdy se v informatice objevil pojem GPGPU. Tato nová technologie umožňuje využívat obrovskou sílu grafické karty pro obecné účely. V dnešní době je trendem urychlit existující algoritmy přepsáním do paralelní podoby. Na tomto principu fungují i částicové systémy. Zajímavou oblastí částicových systémů jsou simulace tekutin. Tyto simulace jsou založené na teorii Navier-Stokesových rovnic a jejich numerickém řešení pomocí SPH (Smoothed particle hydrodynamics). Tekutiny tvoří součást každodenního života a proto je důležité je zobrazit realisticky. Používají se v moderních počítačových hrách a v různých vizualizacích, které běží v reálném čase, z toho důvodu musí být rychle zobrazené.cs
dc.description.abstractParticle simulations in real-time become reality only a few years before, when in computer science occured the idea of GPGPU. This new technology allows use the massive force of graphics card for general purposes. Today, the trend is to accelerate existing algorithms by rewriting into parallel form. On this priciple operate the particle systems too. An interesting area of particle systems are fluid simulations. The simulations are based on the theory of Navier-Stokes equations and their numerical solutions with SPH (Smoothed particle hydrodynamics). Liquids are part of everyday life, and therefore it is important to render them realistically. They are used in modern computer games and different visualizations that run in real time, therefore they must be quickly displayed.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationHORVÁTH, Z. Částicové simulace v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012.cs
dc.identifier.other79074cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/53729
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectČásticové simulacecs
dc.subjectčásticové systémycs
dc.subjectSPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)cs
dc.subjectCUDAcs
dc.subjectGPGPUcs
dc.subjectMarching cubescs
dc.subjectteselacecs
dc.subjectNavier-Stokescs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectSDLcs
dc.subjectsimulace tekutincs
dc.subjectParticle simulationsen
dc.subjectparticle systemsen
dc.subjectSPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)en
dc.subjectCUDAen
dc.subjectGPGPUen
dc.subjectMarching cubesen
dc.subjecttessalationen
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectSDLen
dc.subjectfluid simulationsen
dc.titleČásticové simulace v reálném časecs
dc.title.alternativeReal-Time Particle Simulationsen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2012-06-19cs
dcterms.modified2020-05-09-23:43:25cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid79074en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:13:11en
sync.item.modts2025.01.15 18:23:02en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
8.47 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_79074.html
Size:
1.43 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_79074.html
Collections