Částicové simulace v reálném čase
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (místopředseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Aleš Horák, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vladimír Janoušek, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Součástí řešení je operace řazení všech částic. Kde se tato operace provádi, jak je realizována a je opravdu nutná? Vysvětlete výsledky Vašich měření (str. 46), kdy pro více částic je výpočet rychlejší. Komentář v tech. zprávě je nejasný. Kolik částic je třeba pro získání "hodnověrných výsledků" (str. 48)? Co ve Vašem případě znamená "hodnověrný výsledek" (vizuálně kvalitní, fyzikálně přesný, stabilní simulace, ...)? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Horváth, Zsolt | cs |
dc.contributor.referee | Španěl, Michal | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Částicové simulace v reálném čase se stali realitou teprve před několika roky, kdy se v informatice objevil pojem GPGPU. Tato nová technologie umožňuje využívat obrovskou sílu grafické karty pro obecné účely. V dnešní době je trendem urychlit existující algoritmy přepsáním do paralelní podoby. Na tomto principu fungují i částicové systémy. Zajímavou oblastí částicových systémů jsou simulace tekutin. Tyto simulace jsou založené na teorii Navier-Stokesových rovnic a jejich numerickém řešení pomocí SPH (Smoothed particle hydrodynamics). Tekutiny tvoří součást každodenního života a proto je důležité je zobrazit realisticky. Používají se v moderních počítačových hrách a v různých vizualizacích, které běží v reálném čase, z toho důvodu musí být rychle zobrazené. | cs |
dc.description.abstract | Particle simulations in real-time become reality only a few years before, when in computer science occured the idea of GPGPU. This new technology allows use the massive force of graphics card for general purposes. Today, the trend is to accelerate existing algorithms by rewriting into parallel form. On this priciple operate the particle systems too. An interesting area of particle systems are fluid simulations. The simulations are based on the theory of Navier-Stokes equations and their numerical solutions with SPH (Smoothed particle hydrodynamics). Liquids are part of everyday life, and therefore it is important to render them realistically. They are used in modern computer games and different visualizations that run in real time, therefore they must be quickly displayed. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | HORVÁTH, Z. Částicové simulace v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 79074 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53729 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Částicové simulace | cs |
dc.subject | částicové systémy | cs |
dc.subject | SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) | cs |
dc.subject | CUDA | cs |
dc.subject | GPGPU | cs |
dc.subject | Marching cubes | cs |
dc.subject | teselace | cs |
dc.subject | Navier-Stokes | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | SDL | cs |
dc.subject | simulace tekutin | cs |
dc.subject | Particle simulations | en |
dc.subject | particle systems | en |
dc.subject | SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) | en |
dc.subject | CUDA | en |
dc.subject | GPGPU | en |
dc.subject | Marching cubes | en |
dc.subject | tessalation | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | SDL | en |
dc.subject | fluid simulations | en |
dc.title | Částicové simulace v reálném čase | cs |
dc.title.alternative | Real-Time Particle Simulations | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-19 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:25 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79074 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:13:11 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 18:23:02 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |