Pokročilý editor 3D scény
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Přibyl, Jaroslav | cs |
dc.contributor.author | Bišof, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Žák, Pavel | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Tato práce popisuje důležité etapy při vývoji aplikace na editaci 3D scény. Jde o nástroj, který umožňuje vizualizaci objektů a modelování grafu scény. Úvod dokumentu je věnován teoretickému rozboru, který se zabývá nejprve reprezentací objektů v počítačové grafice s bližším zaměřením na reprezentaci hraniční. Následuje teoretická kapitola transformací a manipulátorů. Návrhová část představí základní problematiku a obeznámí nás s řešením úloh na obecné úrovni. V části implementace je pak detailně popsáno konkrétní řešení jednotlivých etap návrhu. Jedná se o popis pokročilého systému kamer a transformací objektů pomocí grafických manipulátorů. Dále je pojednáno o implementovaných efektech, modifikátorech a o řešení grafického uživatelského rozhraní. | cs |
dc.description.abstract | This work describes important periods of making application on editing 3D scene. It concerns a program which makes possible visualization of objects and simulation graphic scene. The introduction of this document is dedicated to theorical analysis, which is oriented on objects presentation in computer graphic with detailed orientation on Boundary Representation. The following chapter is about transformations and manipulators. Design part introduces basic problems and apprises with exercise solutions on general level. In the part of the implementation, we find detailed description of actual solution for particular phase of proposal. It states description of advanced camera system and transformation of objects by the help of graphic manipulators. The next chapter discuss implement effects, modifications and solution for graphical user interface. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | BIŠOF, M. Pokročilý editor 3D scény [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 25608 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53785 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Grafický editor | cs |
dc.subject | model | cs |
dc.subject | objekt | cs |
dc.subject | graf scény | cs |
dc.subject | hraniční reprezentace | cs |
dc.subject | openscenegraph | cs |
dc.subject | transformace | cs |
dc.subject | manipulátor | cs |
dc.subject | kamera | cs |
dc.subject | selekce | cs |
dc.subject | grafické uživatelské rozhraní | cs |
dc.subject | modifikátor | cs |
dc.subject | Graphics editor | en |
dc.subject | model | en |
dc.subject | object | en |
dc.subject | scene graph | en |
dc.subject | boundary representation | en |
dc.subject | openscenegraph | en |
dc.subject | transformation | en |
dc.subject | manipulator | en |
dc.subject | camera | en |
dc.subject | selection | en |
dc.subject | graphical user interface | en |
dc.subject | modifier | en |
dc.title | Pokročilý editor 3D scény | cs |
dc.title.alternative | Advanced Editor of 3D Scene | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:01 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25608 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:07:37 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 19:16:24 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |