Pokročilé renderovací techniky v OpenGL 2.0
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Švub, Miroslav | cs |
dc.contributor.author | Salajka, Vojtěch | cs |
dc.contributor.referee | Havel, Jiří | cs |
dc.date.accessioned | 2019-06-14T10:51:14Z | |
dc.date.available | 2019-06-14T10:51:14Z | |
dc.date.created | 2009 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá interaktivní počítačovou grafikou na programovatelném hardware. Na příkladech ukazuje možnosti využití shaderů pro tvorbu grafických efektů. Vysvětluje použití knihovny OpenGL a jazyka GLSL pro jejich implementaci. V rámci práce byl pro účely příkladů vyvinut nový formát prostorových modelů. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with the interactive computer graphics on programmable hardware. The usage of shaders for creation of graphic effects is demonstrated by examples. It is explained how to use OpenGL library and GLSL language for their implementation. A new 3D model format was developed for the purposes of the examples. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | SALAJKA, V. Pokročilé renderovací techniky v OpenGL 2.0 [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009. | cs |
dc.identifier.other | 25864 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54467 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Počítačová grafika | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | GLSL | cs |
dc.subject | tutoriál | cs |
dc.subject | shadery | cs |
dc.subject | programovatelná pipeline | cs |
dc.subject | Blender | cs |
dc.subject | formát 3D modelů | cs |
dc.subject | Computer graphics | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | GLSL | en |
dc.subject | tutorial | en |
dc.subject | shaders | en |
dc.subject | programmable pipeline | en |
dc.subject | Blender | en |
dc.subject | 3D model format | en |
dc.title | Pokročilé renderovací techniky v OpenGL 2.0 | cs |
dc.title.alternative | Advanced Rendering Techniques in OpenGL 2.0 | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2009-06-18 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:31 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25864 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 02:13:04 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 01:34:15 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |