Zobrazení stínů metodami dělícími pohledové těleso v rozhraní OpenGL

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Martin Kovár, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Vysvětlete vaše tvrzení, že se použitím layered textur připravíme o použití LOD? V grafech 5.4 - 5.6 jsou vidět ostré výkonostní propady (peeky), můžete to nějak vysvětlit?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorKobrtek, Jozefcs
dc.contributor.authorRoháček, Dominikcs
dc.contributor.refereeStarka, Tomášcs
dc.date.created2018cs
dc.description.abstractTato práce pojednává o generování kaskádových stínových map ve 3D aplikacích. Popisuje dvě vybrané metody dělení pohledového tělesa na tyto kaskády a rozebírá jejich rozdílnosti. Pro analýzu byla vyvinuta aplikace za použití rozhraní OpenGL, která na třech scénách ukazuje výhody a nevýhody těchto metod. Práce se zaměřila na porovnání vykreslování každé kaskády zvlášť a pomocí vícevrstvých textur pro shadow mapy. Analýza dat prokázala některé výhody vrstového vykreslování. Metoda PSSM byla dle analýzy rychlejší, ovšem metoda SDSM na druhou stranu produkovala lepší výsledky.cs
dc.description.abstractThe content of this thesis discusses the generation of cascaded shadow maps in 3D applications. It describes two chosen methods of view frustum splitting into sub-frustum and discusses their differences. It was developed an application for analysation purposes in OpenGL which shows their advantages and disadvantages on three testing scenes. This work is focused on a comparison of drawing each split separately and using layered rendering. Data analysis proved some advantages of layered rendering. The PSSM was faster in accord to data analysis, but SDSM, on the other hand, produces more accurate shadows.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationROHÁČEK, D. Zobrazení stínů metodami dělícími pohledové těleso v rozhraní OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2018.cs
dc.identifier.other114934cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/85035
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectVykreslování v reálném časecs
dc.subjectShadow mappingcs
dc.subjectAliasing stínůcs
dc.subjectParallel-Split Shadow Mapscs
dc.subjectSample-Distribution Shadow Mapscs
dc.subjectReal-time renderingen
dc.subjectShadow mappingen
dc.subjectAliasing stínůen
dc.subjectParallel-Split Shadow Mapsen
dc.subjectSample-Distribution Shadow Mapsen
dc.titleZobrazení stínů metodami dělícími pohledové těleso v rozhraní OpenGLcs
dc.title.alternativeShadow Rendering Using View Frustum Splitting Methods in OpenGLen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2018-06-14cs
dcterms.modified2020-05-10-16:13:31cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid114934en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 19:04:59en
sync.item.modts2025.01.17 10:11:29en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.8 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-21308_v.pdf
Size:
85.84 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-21308_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-21308_o.pdf
Size:
86.94 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-21308_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_114934.html
Size:
1.47 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_114934.html

Collections