Zobrazení stínů metodami dělícími pohledové těleso v rozhraní OpenGL
| but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Martin Kovár, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Vysvětlete vaše tvrzení, že se použitím layered textur připravíme o použití LOD? V grafech 5.4 - 5.6 jsou vidět ostré výkonostní propady (peeky), můžete to nějak vysvětlit? | cs |
| but.jazyk | čeština (Czech) | |
| but.program | Informační technologie | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Kobrtek, Jozef | cs |
| dc.contributor.author | Roháček, Dominik | cs |
| dc.contributor.referee | Starka, Tomáš | cs |
| dc.date.created | 2018 | cs |
| dc.description.abstract | Tato práce pojednává o generování kaskádových stínových map ve 3D aplikacích. Popisuje dvě vybrané metody dělení pohledového tělesa na tyto kaskády a rozebírá jejich rozdílnosti. Pro analýzu byla vyvinuta aplikace za použití rozhraní OpenGL, která na třech scénách ukazuje výhody a nevýhody těchto metod. Práce se zaměřila na porovnání vykreslování každé kaskády zvlášť a pomocí vícevrstvých textur pro shadow mapy. Analýza dat prokázala některé výhody vrstového vykreslování. Metoda PSSM byla dle analýzy rychlejší, ovšem metoda SDSM na druhou stranu produkovala lepší výsledky. | cs |
| dc.description.abstract | The content of this thesis discusses the generation of cascaded shadow maps in 3D applications. It describes two chosen methods of view frustum splitting into sub-frustum and discusses their differences. It was developed an application for analysation purposes in OpenGL which shows their advantages and disadvantages on three testing scenes. This work is focused on a comparison of drawing each split separately and using layered rendering. Data analysis proved some advantages of layered rendering. The PSSM was faster in accord to data analysis, but SDSM, on the other hand, produces more accurate shadows. | en |
| dc.description.mark | B | cs |
| dc.identifier.citation | ROHÁČEK, D. Zobrazení stínů metodami dělícími pohledové těleso v rozhraní OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2018. | cs |
| dc.identifier.other | 114934 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/85035 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | Vykreslování v reálném čase | cs |
| dc.subject | Shadow mapping | cs |
| dc.subject | Aliasing stínů | cs |
| dc.subject | Parallel-Split Shadow Maps | cs |
| dc.subject | Sample-Distribution Shadow Maps | cs |
| dc.subject | Real-time rendering | en |
| dc.subject | Shadow mapping | en |
| dc.subject | Aliasing stínů | en |
| dc.subject | Parallel-Split Shadow Maps | en |
| dc.subject | Sample-Distribution Shadow Maps | en |
| dc.title | Zobrazení stínů metodami dělícími pohledové těleso v rozhraní OpenGL | cs |
| dc.title.alternative | Shadow Rendering Using View Frustum Splitting Methods in OpenGL | en |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2018-06-14 | cs |
| dcterms.modified | 2020-05-10-16:13:31 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 114934 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.03.18 19:04:59 | en |
| sync.item.modts | 2025.01.17 10:11:29 | en |
| thesis.discipline | Informační technologie | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 1.8 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-21308_v.pdf
- Size:
- 85.84 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-21308_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-21308_o.pdf
- Size:
- 86.94 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-21308_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_114934.html
- Size:
- 1.47 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_114934.html
